http://sites.schaltungen.at/hausbau/sketchup
http://www.schaltungen.at/
Wels, am 2013-12-24
Inhaltsverzeichnisse durchsuchen. BITTE nützen Sie doch rechts OBEN das Suchfeld [ ] [ Diese Site durchsuchen] **************************************************************************
SketchUp.skp
SketchUp (Software), eine Software zur Erstellung von 3D-Datenmodellen (z. B. für Architektur)
Ausführliche Anleitung der 3D-Software SketchUp
Trimble "SketchUp Pro" 2013
Die einfachste Art zur Erstellung von 3D-Zeichnungen
Designsoftware, die das Erstellen von komplexen 3D-Objekten ermöglicht.
Mit SketchUp können dreidimensionale Skizzen schnell erstellt und verändert werden.
Im Gegensatz zu nur von Profis bedienbaren CAD-Programmen ist SketchUp auch für Einsteiger geeignet.
Google SketchUp 8
SketchUp 2013
Trimble SketchUp Pro http://www.sketch3d.de/
In der erweiterte Pro-Version, können Sie unter anderem verschiedene Plug-ins einbinden.
http://www.sketch-shop.de/
SketchUp Make kostenlos Die einfache Basisversion. Nicht nur ein Grafik-Programm sondern Maßstabsgetreue 3D-Konstruktionen können erstellt werden.
Das kostenlose SketchUp öffnet die Welt der 3D-Designer auch Konstruktions-Amateuren.
Die Freeware ist vergleichsweise einfach zu bedienen, so dass sich erste Erfolge schnell einstellen.
http://www.sketchup.com/de
http://www.chip.de/downloads/SketchUp_19028747.html
SketchUp V13.0.4812 deutsch
Betriebssystem: Win XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
Programm als Administrator ausführen wenn es Probleme geben sollte. (Mit rechter Maustaste Prg. öffnen)
http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_(Software)
http://www.3d-software.ch/sketchup.html
3D-Galerie - SketchUp - Google 3D-Gebäude-Sammlungen
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=de
http://www.sketchup.com/de/products/3D-warehouse
http://www.sketchup.com/learn/videos
http://sketchupdate.blogspot.co.at/
http://www.youtube.com/user/SketchUpVideo
SketchUP Forum
www.sketchup-forum.de/
http://www.sketch-shop.de/
http://www.sketch-shop.com/
http://www.holzwerken.net/HolzWerkenTV/SketchUp-CAD-Co/SketchUp-die-Grundlagen
http://www.holzwerken.net/HolzWerkenTV/SketchUp-CAD-Co/SketchUp-einfach-konstruieren
http://www.holzwerken.net/HolzWerkenTV/SketchUp-CAD-Co/SketchUp-jetzt-wird-praesentiert
http://www.lehrerweb.at/materials/sek/gz/sketchUp/
http://www.oldversion.com.de/windows/google-sketchup/
Tutorial
http://www.sketchup.kunstbrowser.de
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kostenloser SketchUp Viewer für Windows
Der kostenlose SketchUp Viewer ist für jedermann erhältlich, um die mit SketchUp erstellte Modelle anzuzeigen und zu drucken.
Alle können mit dem SketchUp Viewer Entwürfe prüfen, die per E-Mail geschickt oder sonst im Internet zu finden sind.
Enthält keine Funktionen zum Bearbeiten der 3D-Konstruktionen. Der SketchUp Viewer ist für Personen, die mit SketchUp nicht vertraut sind.
Im SketchUp Viewer angezeigte Modelle sind auch vor unerwünschter Veränderung geschützt, was sicherstellt, dass jeder genau das sieht, was Sie ihm zeigen möchten.
http://www.sketchup.com/de/products/sketchup-viewer
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Unterschied zwischen SketchUp Pro und SketchUp Make
SketchUp Make ist ausschließlich für den privaten, nicht kommerziellen Bereich, für alle anderen Einsatzbereiche ist die Version SketchUp pro erforderlich.
Das LayOut-Werkzeug und die StyleBuilder-Komponenten sind Bestandteil von SketchUp pro.
Wenn Sie SketchUp testen möchten, können Sie SketchUp Pro nur für 8 Arbeitsstunden kostenlos testen.
Ein allgemeiner Steckbrief von Trimble "SketchUp Pro" 2013
- Maßstabsgetreue 3D-Modelle von Fotos erstellen oder aus Skizzen aufbauen.
- Ein vorhandenes Modell auf Hintergrundfotos abstimmen.
- Ihre Modelle mit 3D-Text, Logos und Wasserzeichen kennzeichnen.
- Wenn Sie Google Earth verwenden, können Sie mit Google SketchUp Ihre Modelle mit den echten Koordinaten platzieren und sie mit allen anderen überall auf der Welt in der 3D-Galerie teilen.
- Geländemodellierung.
-
Wahlweise skizzieren oder exakt mit Koordinaten-Eingabe konstruieren.
- Farben und Material erstellen oder aus der Bibliothek zuweisen.
- Schattenwurf mit exaktem Sonnenstand (standort-, uhrzeit- und jahreszeitabhängig).
- CAD-Zeichnungen als DXF/DWG importieren.
- Objekte als 3D-DXF/DWG oder 3DS exportieren.
- Bilder in- oder exportieren.
Ab SketchUp Pro 2013 wird Trimble Updates im Jahres-Turnus anbieten.
Das bedeutet : beim Kauf einer SketchUp Pro 2013-Lizenz erhalten Sie 12 Monate lang kostenlose Updates inklusive!
Trimble versichert: „Wir planen, mindestens einmal im Jahr eine neue Version von SketchUp zu veröffentlichen, aber die Pro-Version jährlich kostenpflichtig.
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Die INFOs der nächsten Zeilen sollten Sie kennen sonst werden Sie keine sinnvollen 3D Konstruktionen erstellen können.
Sie möchten Maßstabsgerechte Zeichnungen erstellen dann sollten Sie doch vorher einmal die Seite
http://sites.schaltungen.at/sketchup/home/1-grundlagen lesen.
Möchten Sie nur Kinderhauserl zeichnen ist dies natürlich nicht notwendig, da helfen auch die vielen YouTube SketchUpVideos.
Aber "Ohne Fleiß kein Preis"
und Übung macht den Meister
Um mit einem 3D-Zeichenprogramm arbeiten zu können ist ein mindest Grundwissen des Techn. Zeichnens wichtig.
Viele Video Tutorials sind im Internet zu finden wo dem Verfasser alle Grundlagen fehlen.
Das dreidimensionale Koordinatensystem hat die drei Achsen ... und ihr gemeinsamer Schnittpunkt ist der Nullpunkt des Koordinatensystems.
Üblicherweise ist bei der Vorderansicht (Hauptansicht)
die X-Koordinate (x-Achse) - die nach rechts gehende rote Linie die Y-Koordinate (y-Achse) - die nach hinten gehende grüne Linie
Geschlossene X und Y Linienzüge ergeben eine Fläche.
die Z-Koordinate (z-Achse) - die nach oben gehende blaue Linie
http://www.serlo.org/math/wiki/article/view/zeichnen-im-3d-koordinatensystem
SketchUp Seitenaufbau
Titelleiste: Aktueller Dateiname
Menüleister: alle Funktionen
Symbolleiste: alle ausgewählte Funktionen
Zeichnungsfeld
Maßangabenzeile: für maßstabsgerechte Konstruktionen.
Rechte Maustaste Mit einem Rechtsklick kommen Sie zu einem hilfreichen Kontextmenü!
************************************************************************* Alle Konstruktionen am Nullpunkt des Koordinatensystems im Layer0 (Entwürfe) entwerfen
Aus mehreren einzelnen Elementen Linien / Flächen / Körper da soll Sie eine Komponente erstellen.
z.B. Normteile oder Teile die öfter verwendet werden wie Fenster, Türen, Sparren bei Dachkonstruktionen
ACHTUNG: Wird eine Komponente verändert wird diese auf allen Zeichnungen verändert, laut meiner Erfahrung ist es besser nach einer Änderung auch einen neuen Namen geben.
z.B. Kunststoff-Fenster_1a dann Kunststoff-Fenster_2a (wesentliche Änderungen 1, 2, 3... minimale die Konstruktion - nicht beeinflussende Änderungen a, b, c...)
MENU > Bearbeiten > Komponenten erstellen
Komponenten können Modellelemente sein, die öfter im gesamten Modell vorkommen, z.B. Fenster, Türen, Treppen
Komponente erstellen
• Modellelement konstruieren, Layer0 als Bearbeitungslayer einstellen!
• Konstruiertes Modellelement vollständig auswählen (3-fach Klick oder Auswahlrechteck aufziehen).
• Rechte Maustaste > Komponente erstellen.
• Eindeutigen Namen eingeben mit Versions-Nummer z.B. Fenster_1a
• Bindungsebene festlegen: Achsen festlegen, wie Komponente eingefügt werden soll.
Komponente mit Schnitt einfügen
Anwendung: z.B. Fenster in Häuserwand einsetzen.
• Komponente wie oben erstellen, aber bei Option Binden an „beliebig" wählen.
• Bindungsebene festlegen: Achsen so auswählen, das die zu schneidende Ebene über die rote und grüne Achse definiert wird (und die blaue Achse „nach vorne" zeigt).
• "Durch Schnitt öffnen" einschalten.
Einfügen der Komponente:
• Achsen an Fläche ausrichten. in der die Komponente eingefügt werden soll > Am Einfachsten über rechte Maus-Taste > Achsen ausrichten.
• Komponente kann beliebig eingefügt und verschoben werden.
Vorhandene Komponenten in
MENU > Fenster > Komponenten > Komponenten-Liste
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Weiterer Tipp: Aus einzelnen Elemente immer gleich eine Gruppe bilden. Sie ersparen sich so manchen Ärger und Kopfschütteln.
MENU > Bearbeiten > Gruppieren
Baugruppe kann jederzeit wieder auf Einzel-Elemente zerlegt werden.
MENU > Bearbeiten > Rückgängig Gruppe [Alt+Rücktaste]
Die in der Standard Symbolleiste enthaltenen Symbole müßte eigentlich jeder kennen.
Auf eine Beschreibung der einzelnen Funktionen habe ich deshalb verzichtet.
Neu (Strg+N) Erstellt ein neues Dokument.
Ausschneiden (Strg+X) Schneidet die Auswahl aus und speichert sie in der Zwischenablage.
Löschen (Entf) Löscht die ausgewählte Geometrie.
Drucken (P) Druckt das aktive Dokument.
Öffnen (Strg+O) Öffnet ein vorhandenes Dokument.
Kopieren (Strg+C) Kopiert die Auswahl und speichert sie in der Zwischenablage.
Rückgängig (Strg+Z) Macht die letzte Aktion rückgängig.
i Modell Informationen zeigt die Anzeigeeigenschaften der Modellinformationen an.
Speichern Speichert das aktive Dokument.
Einfügen (Strg+V) Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein.
Wiederholen (Strg+Y) Wiederholen.
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1. SketchUp einrichten
1.1 Netzwerklizenzdatei einrichten
Falls SketchUp Pro noch nicht aktiviert ist!
MENU > Hilfe > Lizenz > Netzwerklizenzdatei einrichten...
■ Datei auswählen: \Software\Sketchup13.lf
■ SketchUp sollte oben in der Leiste erscheinen
1.2 Symbolleisten einschalten
MENU > Fenster > Voreinstellungen > Erweiterungen (Häkchen setzen bei)
Dynamische Komponenten
Sandkistenfunktionen
Fototexturen
MENU > Fenster
Mentor (eine sehr gute Hilfe für Anfänger - zum Lernen unbedingt diese Häkchen setzen)
Der Mentor, das Erlernen neuer Software bedeutet neue Funktionen zu lernen; wir sind der Ansicht, dass diese Funktionen dann erlernt werden sollen, wenn sie tatsächlich gebraucht werden. Der Mentor-Dialog von SketchUp, der jederzeit eingeblendet werden kann, zeigt während des Modellierens kontextbezogene Hilfe an.
Speicherorte
MENU > Fenster > Voreinstellungen > Allgemeines Automat. Speichern alle 5.min
MENU > Fenster > Voreinstellungen > Dateien C:\User\fritz\Desktop\
MENU > Fenster > Voreinstellungen > Vorlage Standardzeichnungsvorlagen
MENU > Ansicht (Häkchen setzen bei)
Szenenregister
Schnittebenen
Schnitte
Achsen
Führungen
MENU > Ansicht > Symbolleisten (Häkchen setzen bei)
Ansichten
Dynamische Komponenten
Galerie
Großer Funktionssatz
Layer
Maßangaben (links unte erscheint ein Wertefeld)
Sandkiste
Schnitt
Standart (mit den wichtigsten Werkzeugkästen) Stiele (Flächenstiele Füllfarben)
Volumenskörperfunktionen ( geht bei der kostenlosen Version nicht)
eventuell auch anhaken
Kamera
Konstruktion
Zeichnen
Google
Optionen:
Quickinfo in der Symbolleiste anzeigen
Große Symbole
1.3 Zusatzfenster einschalten
MENU > Fenster >
Häkchen bei Elementinformationen, Materialien, Komponenten, Layer und Kanten abmildern setzen.
Symbolleisten und Fenster anordnen.
1.4 Layer
MENU > Fenster > Layer mit + wird neuer Layer erstellt mit - werden vorhandene Layer gelöscht.
Layer0 (Entwürfe) rot
1 Grundstücke
2 Haus
3 Dach
4 Wohnraum
5 Möbel
6 Nebengebäude
1.5 Längeneinheiten Einstellen
MENU > Fenster > Modellinformationen > Einheiten > Längeneinheiten Format: Dezimal / Meter Genauigkeit 0,00m Längeneinheitenraster 0,01m (=1cm) - - Winkeleinheiten Genauigkeit 0,0 Winkeleinrasten 5° 10° 15°
1.6 Stile ( Darstellung der 3D-Bauteile)
1 Röntgen, 2 Hinterkanten (Zeigt das Modell mit gestrichelten Hintrerkanten an), 3 Drahtgittermodell (Zeigt nur die Kanten im Modell an), 4 Linienausblendung, 5 Schattiert, 6 Schattiert mit Texturen (Default)
1.7 Auswahlwerkzeuge
1. Klick mit linker Maustaste auf Element = Auswahl einer Linie oder Fläche.
2. Klicks mit linker Maustaste auf Element = Auswahl der Fläche und der umfassenden Linien ODER Auswahl der Linie und der angrenzenden Flächen.
3. Klicks mit linker Maustaste auf Element = Auswahl aller physisch verbundenen Linien und Flächen.
ODER Kombination mit Tastatur:
Strg-Taste: Hinzufügen von Elementen zur Auswahl (+ wird an Cursor-Pfeil gezeigt)
Umschalt-Taste: Hinzufügen oder Abwählen (+/- wird an Cursor-Pfeil gezeigt)
Strg-Taste und Umschalt-Taste: Abwahl von Elementen (- wird an Cursor-Pfeil gezeigt)
Auswahlrechteck mit gedrückter linker Maustaste aufziehen.
Auswahlfenster von links nach rechts aufziehen: es werden nur Elemente die kpl. innerhalb des Auswahlrechteckes liegen ausgewählt.
Auswahlfenster von rechts nach links aufziehen: wählt alle Elemente aus die innerhalb des Auswahlrechteck sichtbar sind.
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Wenn Sie die Grundeinstellungen gemacht haben gleich alles sichern durch Erstellen einer
Standardvorlage
MENU > Datei > Als Vorlage speichern > Als Standardvorlage festlegen
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SketchUp 3D-Galerie Google_3D-Galerie
sketchup.google.com/3dwarehouse/
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ACHTUNG Folgende Icons werden grau dargestellt und diese funktionieren nur in der kostenpflichtigen Pro Version.
MENU > Datei
An LayOut senden
Berichte generieren
MENU > Funktionem
Volumenkörperfunktionen
Erweiterte Kamera-Tools
MENU > Fenster
Komponentenattribute
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Maus-Tasten-Funktionen in SketchUp
Mittlere Maus-Taste (Rad):
Scrollen = Zoomen
Klicken-Ziehen = Rotieren
Umschalt-Klicken-Ziehen = Mitziehen / Schwenken
Doppelklicken = Ansicht neu zentrieren
Bildlauf = Zoomen
Linke Maus-Taste: Klicken = Auswählen Rechte Maus-Taste: Klicken = Kontextmenü anzeigen
************************************************************************** Wertefeld
MENU > Ansicht > Symbolleisten> Maßangaben
Länge: 2,345 = 2,345m
Geben Sie einen Wert ein und drücken Sie die Eingabetaste [CR], um den Wert auf die aktive Funktion anzuwenden (kein Klicken erforderlich).
************************************************************************** SketchUp Video Tutorials in englisch
Part 1 10 Minuten Freihand Hauskonstruktion
Part 2 08 Minuten Maßstabsgerechte Hauskonstruktion
Part 3 15 Minuten Innen-Raumplanung des Hauses - mit Maßband Hilfslinien setzen - Wandverbau - Fensterkonstruktion - Möbel aus Datenbank
Part 4 12 Minuten Konstruktion eines Tisches
MENU > Bearbeiten > Gruppieren
MENU > Bearbeiten > Komponenten erstellen
http://www.sketchup.com/learn
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http://www.cad-markt.de/cad/index.php?option=com_content&view=category&id=267&Itemid=277
In www.schaltungen.at 300_d_fritz-x_SketchUp Bedienungsanleitung - Erklärung der Symbole_1a.pdf
Wichtig: für alle beschriebenen Befehle und Tools müssen als erstes alle Werkzeugleisten eingeblendet werden!
(Nach der Erstinstallation sind nur die Grundeinstellungen sichtbar)
MENU > Ansicht > Symbolleisten
alle diese Werkzeugkästen anhackerln.
Kamera
Konstruktion
Zeichnen
Stiele
Layer
Maßangaben
Änderung
Hauptsymbolleiste
Standart (mit den wichtigsten Werkzeugkästen)
Größe Schaltflächen
1. nacheinander anklicken und auf dem Desktop platzieren.
2. nach oben in den Werkzeugkasten verschieben
3. Standard-Leiste zum linken Bilschirmrand verschieben Symbolleisten sind dann senkrecht
Markieren
Select Tool Tastatur: Spacebar
Objektauswahl: Ziehen des Fensters von links nach rechts – Auswahl aller Objekte die vom Fenstereingeschlossen werden.
Ziehen des Fensters von rechts nach links – Auswahl aller Objekte die vom Fenster geschnitten und eingeschlossen werden.
Durch drücken der Taste -Strg- werden die mit dem Courser markierten Objekte addiert.
Durch drücken der Taste –Shift- wird jeweils die Auswahl gewechselt.
TIP: Auswahl beenden durch einen Doppelklick in die Zeichnung oder rechte Maustaste.
Alle Befehle werden durch anklicken des Markierungspfeils beendet. Also wenn ein Befehl gewechselt werden soll, erst auf diesen Markierungspfeil drücken und dann den neuen Befehl oder das Tool wechseln.
Löschen
Eraser Tool Tastatur: E
Objektauswahl: Durch einzelnes markieren der Objekte mit dem Radierer werden diese kurz darauf gelöscht.
Man kann auch durch drücken der linken Maustaste über die Zeichnung „wischen“, dann werden die Objekte markiert und nach dem Loslassen der Taste werden diese alle gelöscht.
TIP: Auswahl mit dem Markierungspfeil, und dann entweder rechte Maustaste und auf Erase oder auf der Tastatur mit der Taste –Entf-.
Rechteck zeichnen (Flächen Icon)
RectangelTool Tastatur: R
Mit der linken Maustaste in die Zeichnung klicken und ein Rechteck zeichnen. Nach dem Loslassen der Taste ist das Rechteck fertig.
Während des Zeichnens werden im Maßeingabe Fenster (links unten) die Abmessungen angezeigt.
Nach dem Loslassen der linken Maustaste kann man einfach die entsprechenden Maße - mit Semikolon getrennt - eingeben.
Man gibt im Eingabefeld Abmessungen z.B. 1,00 ;2,00 [CR] ein. Es wird ein Rechteck 1x2m gezeichnet.
Die erste Zahl ist immer Richtung rote Achse, die zweite Zahl Richtung grüne Achse.
Kreis
Circle Tool Tastatur: C
Mit der Linken Maustaste in die Zeichnung Picken und einen Kreis zeichnen. Nach dem Loslassen der Taste ist der Kreis fertig.
TIPS: Während des Zeichnens wird im kleinen Fenster (Radius) rechts unten jeweils die Größe vom Radius angezeigt. Nach dem Loslassen der linken Maustaste kann man einfach die entsprechenden Maße eingeben, und mit Enter bestätigen.
Man gibt Radius z.B. 1,000 ein, dann mit Enter bestätigen. Es wird eine Kreis mit 2m Durchmesser gezeichnet.
Polygon
Polygon Tool
Mit der Linken Maustaste in die Zeichnung Picken und das Polygon aufziehen. Nach dem Loslassen der Taste ist das Polygon fertig.
TIPS: Bei diesem Befehl wird in dem kleinen Fenster (rechts unten) als erstes die Anzahl der Seiten (Sides) angezeigt. Durch Eingabe der neuen Seitenzahl + s ( z.B. 5 + S) kann diese geändert werden. Jetzt kann in die Zeichnung gepickt werden und man zieht das Polygon auf. Nach loslassen der linken Maustaste kann man den entsprechenden Radius (nur Außenradius möglich) eingeben und mit Enter bestätigen.
Linie zeichnen (Bleistift Icon)
Line Tool Tastatur: L
Mit der linken Maustaste in die Zeichnung klicken und die Linie im Raum ziehen.
Die Richtung wird bei Parallelität mit den Achsen immer angezeigt
(rot= X-Achse (nach rechts), grün=Y-Achse (nach hinten), blau= Z-Achse (nach oben).
schwarz ist eine Linie zu einem Rasterpunkt im Raum
Gibt man im Maßeingabe Fenster z.B. 1,00 [CR] ein, Es wird eine Linie mit 1m Länge gezeichnet.
Beim Ziehen einer Linie kann man den autom. Fang zu nebenliegenden Objekten oder Konstruktionspunkten erkennen und nutzen.
Linien Ableitungsrichtung fixieren zum Zeichnen von Flächen und Körpern
Durch [Shift] drücken Linie läuft der fixierten Ableitungsrichtung X, Y, Z nach
Durch [Pfeil nach oben] drücken Linie ensteht auf der blauen = Z-Achse (nach oben /unten)
Durch [Pfeil na. links] drücken Linie ensteht auf der grünen = Y-Achse (nach hinten/vorne)
Durch [Pfeil n. rechts] drücken Linie ensteht auf der roten = X-Achse (nach rechts/links)
Teilen von Linien
Mit dem Cursor entlang der Linie fahren in der Mitte entsteht ein Kreis mit dem Text Mittelpunkt
Aufteilen einer bestehenden Linie in gleiche Segmente.
Linien können in einer beliebigen Anzahl von gleich Liniensegmente unterteilt werden.
Um eine Linie in gleiche Segmente zu unterteilen:
1. Linie auswählen.
2. Rechter Maustaste (Kontextmenü) dann Unterteilen mit linker Maustaste auswählen.
3. Durch Verschieben des Cursor die Anzahl der Segmenten festlegen, dann anklicken. 4. Die Linie wurde in eine gleiche Anzahl von verbundenen Liniensegmente unterteilt.
Geteilte Segmente sind nur durch neuerliche Linienauswahl zu erkennen
Bogen zeichnen
Arc Tool Tastatur: A
Mit der Linken Maustaste in die Zeichnung Picken den Startpunkt und den Endpunkt festlegen, danachden Bogen aufziehen.
TIPS: Den Abstand zwischen Startpunkt und Endpunkt kann man nach dem Startpunkt eingeben.Bei Parallelität mit den Achsen wird dies immer angezeigt (On Red Axis, On Green Axis). Beim Aufziehen des Bogen kann man den Abstand des Radius (Abstand Mitte Bogen rechtwinklig zur Linie Startpunkt – Endpunkt) eingeben.
Man gibt z.B. 1,000 ein, dann mit Enter bestätigen. Es wird eine Linie mit 1m Länge gezeichnet.
Man zieht den Bogen hoch und gibt dann z.B. 0,5 ein, dann mit Enter bestätigen. Es wird eine Halbkreis mit 1m Durchmesser gezeichnet.
09 - Freihand-Linien zeichnen
Freehand Tool
Mit der Linken Maustaste in die Zeichnung klicken und mit gedrückter Maus-Taste die Freihand-Linie zeichnen
Flächen extrudieren / ziehen
Push/Pull Tool Tastatur: P
Mit dem Courser (rote Pfeilspitze ) auf die entsprechend markierte Fläche (blaues Punkteraster) drücken und mit gedrückter linker Maustaste die Extrusion aufziehen.
TIPS: Beim Aufziehen der Extrusion kann der genaue Abstand eingegeben werden, diesen dann mit Enter bestätigen.
Extrusionen können aus 2D-Flächen wie Rechtecke, Kreise, Polygone, oder auch aus mit Linien oder per Freihandlinie gezeichneten Flächen erzeugt werden. Diese per Linien gezeichneten Flächen müssen geschlossen und hellblau markiert sein.
Bei bereits erzeugten 3D-Körpern können durch anpicken von Seitenflächen weiter Extrusionen durchgeführt werden.
Welche Flächen dafür geeignet sind kann durch Prüfung mittels Coursers ermittelt werden.
Man kann durch Zeichnen einer Linie auf dieser Fläche diese dann auch teilen, somit ist man in der Lage zwei unterschiedliche Extrusionen durchzuführen.
Durch Eingabe eines negativen Vorzeichens können bereits durchgeführte Extrusionen in anderer Richtung genau definiert korrigiert werden.
Extrusion von runden Teilen
Follow Me Tool
Dieses Tool ist etwas schwierig zu handhaben.
Man kann damit ein in einer Skizze gezeichnetes Profil über eine Mittellinie rotieren lassen, und erhält dann z.B. ein Drehteil (Wellen, Kugeln usw.)
TIPS: Dabei ist zu beachten, dass immer erst ein Kreis, z.B. in der Ansicht Left, gezeichnet wird. Dann sollte möglichst von dessen Mittelpunkt zum Durchmesser des Kreises eineHilfslinie gezogen werden. Als nächstes muss die Mittellinie in einer anderen Achse aus dem Zentrum des Kreis gezogen werden. An dieser kann dann das zu erstellende Profil gezeichnet werden. Wenn das Profil geschlossen ist, und eine Fläche darstellt kann der Befehl Follow Me ausgeführt werden. Als erstes die Fläche des Profils wählen, danach den Kreis in der anderen Achse. Dieser Kreis bestimmt die Rotation um die Mittellinie, dabei kann diese um 360° geführt werden und es entstehen geschlossen Modelle.
Erstellung einer Kugel
Aufgabenstellung: Es ist eine Kugel von Durchmesser 100 mm zu konstruieren.
Als erstes ist die Vorlagenzeichnung „Millimeters.skp“ zu öffnen (im Verzeichnis: Google Sketchup/Templates)
Der Vorteil ist die richtige Voreinstellung der Einheiten.
Den ersten Kreis zeichnet man in der Ansicht „Right“ mit einem Radius von 100mm.
Den Startpunkt immer in dem Schnittpunkt der Achsen wählen.
Danach in die Ansicht „Iso“ wechseln, und eine Linie auf der Grünen Achse zeichnen.
Diese Linie sollte bis über den Rand des Kreises gehen.
Mit dem Befehl „Arc“ den Bogen zeichnen, beginnend im Zentrum des Kreises.
Als Länge zwischen Startpunkt und Endpunkt 100mm eingeben.
Der dritte Punkt des Bogens bestimmt den Radius, dabei bitte 50mm eingeben.
Damit eine Fläche entsteht, muß noch eine Linie vom Endpunkt zum Startpunkt gezogen werden.
Die Konstruktion sollte wie im Bild unten eine Fläche ergeben.
Jetzt kommt der Befehl „Follow Me „ zum Einsatz.
Als erstes mit dem Curser die Fläche des Halbkreises markieren.
Danach den Schnittpunkt der Linie mit dem Kreis berühren, wobeii mmer die linke Maustaste gedrückt sein muss.
Es entsteht jetzt die unten abgebildete Kugel.
Nach einigen Übungen damit hat man den Trick heraus, da zum Abschluss des Befehls die Hilslinie verwendet werden kann.
Zum Abschluss sollte Ihr Bild wie unten aussehen.
Man kann an diese Kugel auch den Durchmesser bemassen.
Dazu sollte am besten noch eine Hilfslinie vom Achsenschnitt entlang der roten Achse gezogen werden.
Mit dem Befehl „ Dimension Tool „ kann wie im Bild die Bemassung herausgezogen werden.
Erstellung einer Welle
Aufgabenstellung:
Es ist eine Welle von Durchmesser 70 mm und Länge 500 mm zu konstruieren.
Als erstes ist die Vorlagenzeichnung „Millimeters.skp“ zu öffnen (im Verzeichnis: Google Sketchup/Templates)
Der Vorteil ist die richtige Voreinstellung der Einheiten.
Den ersten Kreis zeichnet man in der Ansicht „Right“ mit einem Radius von 100mm.
Den Startpunkt immer in dem Schnittpunkt der Achsen wählen.
Danach in die Ansicht „Iso“ wechseln, und eine Linie auf der Grünen Achse zeichnen.
Diese Linie sollte bis über den Rand des Kreises gehen.
Mit dem Befehl „Line“ kann jetzt die Kontur der Welle gezeichnet werden, beginnend im Zentrum des Kreises.
Auf der grünen Achse zuerst 20mm eine Linie, dann 150mm in Richtung rote Achse.
Der Linienzug wird wie folgt fortgesetzt:
- 15 mm Richtung grüne Achse
- 100 mm Richtung rote Achse
- 15 mm Richtung grüne Achse (zurück)
- 200 mm Richtung rote Achse
- 5 mm Richtung grüne Achse (zurück)
- 20 mm Richtung rote Achse
- 5 mm Richtung grüne Achse
- 30 mm Richtung rote Achse
- 20 mm grüne Achse (zurück)
Der Endpunkt sollte jetzt auf der roten Achse liegen.
Damit eine Fläche entsteht, muss noch eine Linie vom Endpunkt zum Startpunkt gezogen werden.
Die Konstruktion sollte wie im Bild unten eine Fläche ergeben.
Zur Kontrolle würde ich eine Bemassung empfehlen
Jetzt kommt der Befehl „Follow Me „ zum Einsatz.
Als erstes mit dem Curser die gezeichnete Fläche der markieren.
Danach den Schnittpunkt der Linie mit dem Kreis berühren, wobei mmer die linke Maustaste gedrückt sein muss.
Es entsteht jetzt die unten abgebildete Welle.
Der konstruierte Kreis mit der Hilfslinie kann jetzt gelöscht werden.
Das Achsenkreuz abgeschaltet
Als letztes wird die Welle mit der Füllungsfunktion farblich dargestellt.
Wenn man die Bemassung auf einem anderen Layer zeichnet könnte man diese auch abschalten.
Versetzen
Offset Tool Tastatur: F
Das Versetzen kann an gezeichneten Flächen verwendet werden, dabei kann man nach Wahl der Kontur und der Richtung den Abstand eingeben.
TIPS: Linien die aus mindesten 2 Segmenten bestehen können auch versetzt werden. Wenn man z.B. die obere Stirnfläche eines Quaders versetzt entsteht dort ein geschlossene Fläche, ähnlich einer Blechscheibe.
Farbe oder Oberflächen
Paint Bucket Tool Tastatur: B
Mit dem Courser können an den Modellen einzelne Flächen mit Farben oder diversen Oberflächen (Texturen) editiert werden.
Texturgruppen:
- Sortierte Materialien(assorted Materials )
- Ziegelstein ( Brick )
- Teppich ( Carpet )
- Farben ( Colors )
- Glas und transparentes Material
- Markierungen ( Markers )
- Metallflächen ( Metal )
- Dachflächen ( Roofing )
- Steine ( Stone )
- Fliesen ( Tile )
- Transparente Farben ( Transparent Colors )
- Vegetation
- Holzflächen ( Wood )
TIPS: Bei Modellen können einzelne Flächen unterschiedlich editiert werden. Bei eingefügten Componenten wie Baugruppen oder Gebäude wird die gesamte Componente farblich gleich dargestellt. Wenn von diesen Componenten einzelne Flächen editiert werden sollen, muss diese markiert werden. Dann mit rechter Maustaste Option Componente editieren ( Edit Component )wählen, jetzt können die Flächen einzeln editiert werden.
Bemaßung
Dimension Tool
Mit dem Courser kann jeweils an den Ecken (Profile Egdes) oder an den Kanten ( Edges) herausgezogen werden.
Bei Editierung des Models z.B. über Extrusion werden immer automatisch die aktuellen Bemaßungen angezeigt.
TIPS: Die Höhe der Maßzahlen ändert sich immer automatisch entsprechend der Bildschirmgröße.
Der Ausdruck der Zeichnung erfolgt wie im Bildschirm dargestellt, daher sind die Maßzahlen immer in der richtigen Größe dargestellt.
Mit Doppelklick oder über die rechte Maustaste können die Maßzahlen editiert werden.
Sie werden dann aber nicht mehr automatisch bei Editierung des Modells mit geändert.
Text
Text Tool
Der Text Tool hat mehrere Optionen.
Wenn nur in die Zeichenfläche mit der linken Maustaste gepickt wird öffnet sich einkleinesFenster mit der Vorgabe Text.
Diese Vorgabe kann mit der Texteingabe überschrieben werden.
Wenn in einem zuvor erstellten Modell eine Kante angepickt wird, erscheint als Vorgabe die Länge der Kante. Diese kann verwendet oder überschrieben werden.
Beim Anpicken einer Ecke oder dem Rand an einem Kreis erscheinen als Vorgabe immer die 3 Koordinaten.
Bei eingefügten Komponenten wird als Vorgabe der Name der Komponente angezeigt.
Durch einen kurzen Doppelklick mit der Maustaste wird der Text auf der Zeichnung fixiert.
Diese Varianten der Texterstellung kann man bei Baugruppenzeichnungen auch für die Stücklisten verwenden, da die Anzeige stets mit Führungslinie dargestellt wird. Sämtliche Texte können im Text-Modus nachträglich verschoben und editiert werden.
Schnittflächen
Section Tool
Bei diesem Tool erscheint ein grünes Rechteck mit Pfeilen die den Verlauf der Ansicht ( Blickrichtung ) anzeigen.
Man kann damit Modelle aufschneiden um das Innere zu zeigen. Bei Gebäuden ist dies sehr hilfreich. da hier z.B. die Inneneinrichtung gezeigt werden kann.
TIPS: Das grüne Rechteck kann mit der Maustaste über das Modell gezogen werden, dabei erkennt man das es immer über den Fangpunkten (Kante, Eckpunkt, Mittelpunkt u.s.w. ) festgehalten wird. Man kann es jetzt an einer Kante entlangschieben. Die Blickrichtung wird dabei an den Ecken immer angezeigt. Mit der linken Maustaste wird der Befehl abgeschlossen, und der Schnitt wird über das gesamte Modell b.z.w. über die ganze Zeichnung durchgeführt. Die abschließende Darstellung erkennt man an der orangen Line welche die Schnittfläche darstellt. Alles was oberhalb dieser Schnittfläche liegt ist abgeschnitten.
Der Ausdruck über den Printer zeigt dabei auch diese Darstellung. Es gibt jetzt ein paar Möglichkeiten diese Schnittfläche zu verwenden.
Wenn man z.B. eine genau definierte Schnittfläche haben möchte kann man diese an einer zuvor gezeichneten Hilfslinie positionieren.
Diese Schnittfläche ist geeignet für Skizzen oder weiteren Flächen mit Extrusion.
Über das Menü -View-sind folgende Darstellungen möglich:
- Section Planes ausschalten:Die Schnittlinien verschwinden, dabei bleibt der Schnitt aber erhalten.
- Section Cuts ausschalten: Die Schnittlinien werden hellgrau dargestelltund der Schnitt wird aufgehoben.
- Section Planes und Cuts ausschalten: Das Modell wird in seiner Originaldarstellung gezeigt.
Durch das Einschalten der beiden Optionen ist die Schnittdarstellung wieder komplett zu sehen.
Verschieben
Move Tool Tastatur: M
Bei diesem Tool zuerst mit dem Corser die Elemente markieren, oder erst den Befehl Move und dann ein oder mehrere Elemente wählen. Ich habe immer die besten Erfolge erzielt indem ich die Elemente vorher gewählt habe.
Dann entlang der roten oder grünen Linie ziehen, bei Eingabe einer Maßzahl verschiebt man alles in einer definierten Länge.
Beim verschieben entlang der blauen Linie wird alles nach oben verschoben.
Man kann auch alles auf eine Ecke oder einen Mittelpunkt eines anderen Elementes schieben.
Der jeweilige Objektfang wird dabei angezeigt. Beenden des Befehls durch anklicken des Markierungspfeiles.
Drehen
Rotate Tool Tastatur: Q
Bei diesem Tool zuerst mit dem Corser die Elemente markieren.
Dann erscheint nach anklicken des Befehls Drehen am Corser ein Winkelmesser. Diesen auf dem Element an die jeweilige Seite ansetzen, dabei den Obektfang benutzen. Wenn man ihn z.B. an den Mittelpunkt einer Kante setzt, und dann etwas dreht sieht man eine dünne Linie. Diese wieder auf einen Punkt oder eine Kante markieren.
Jetzt hat man die Startlinie bestimmt.
Diese drehen um einen bestimmten Winkel, welcher einfach durch Zahleneingabe bestimmt wird oder durch den Fang eines anderen Punktes.
Beenden des Befehls durch anklicken des Markierungspfeiles.
Skalieren
Scale Tool Tastatur: S
Ich meine dieses Tool ist etwas schwierig zu handhaben, man sollte es erst einmal mit einfachen Elementen testen.
Bei diesem Tool zuerst mit dem Corser die Elemente markieren.
Nach dem anklicken des Tools Scale werden an den gewählten Elementen grüne Markierungspunkte sichtbar. Wenn man diese anwählt zeigt Sketchup verschiedene Möglichkeiten der Skalierung.
Wenn Man die Ecken wählt wird das Element gleichmäßig skaliert. Man gibt dazu nach der Wahl des Eckpunktes einfach den Faktor ein. Zum Beispiel 2, dann wird das Element doppelt so groß.
Bei Wahl der Punkte an den Kanten oder den Flächen wird das Element immer um dem gegenüberliegenden Punkt vergrößert. Nach der Eingabe eines Faktors oder der Streckung wird das Element nicht gleichmäßig skaliert sondern verzerrt. Beenden des Befehls durch anklicken des Markierungspfeiles.
Abstand messen
Tap Measure Tool Tastatur: T
Man kann damit während der Konstruktion seine Element nachmessen. Der Abstand wird dabei im Anzeigefenster für die Zahleneingabe angezeigt. Gemessen wird immer von den jeweiligen gewählten Punkten des Objektfanges wie z.B. Eckpunkte oder Mittelpunkte.
Winkel messen
Protactor Tool
Bei diesem Tool erscheint wie beim Drehen wieder der Winkelmesser.
Dieser wird wieder an eine Fläche und an einen Punkt angesetzt.
Durch ziehen und drehen des Corsersbestimmt man erst einmal den Startpunkt.
Durch drehen des Winkels kann jetzt im Anzeigefester der wert abgelesen werden. Am besten verwendet man immer die jeweiligen Punkte des Objektfanges.
Komponenten Einzelteile erstellen
Make Component
Dieses Tool ist für den Anfänger auch sehr wichtig.
Mann kann damit mehrere Elemente zusammenfassen. Man wählt mit dem Corser mehrere Elemente wie z.B. mehrere Quader und einen Zylinder, nach anklicken dieses Tools erscheint ein Fenster. Darin wird der Name dieser Komponente oder (besser des Blockes) festgelegt. Man kann auch noch eine zusätzliche Beschreibung anlegen.
Wenn mann jetzt auf erzeugen klickt sind alle gewählten Elemente als ein Element oder Komponente zu bearbeiten. Zum Beispiel beim Verschieben werden alle Elemente gleichzeitig verschoben, und man muß alles nur an eine Ecke anfassen. Nach Markierung der der Komponente legt Sketchup einen blauen Rahmen um alles. Durch gleichzeitiges Anklicken der rechten Mousetaste werden verschiedene Optionen sichtbar, u.a. die Informationen über diese Komponente.
Zoom Zoom Tool
Tastatur: Z
Zoom alles
Zoom Extents Tool Tastatur: Shift + Z
Zoom (vorherige Ansicht)
Previus
Zoom Fenster ziehen
Zoom Windows Tool
Pan
Pan Tool
Tastatur: H
Mit Pan kann man sein Desktop wie ein Blatt Papier verschieben, der Zoomfaktor wird dabei beibehalten. Es wird durch das Drücken der linkem Mousetaste aktiviert.
Der Befehl wird mit Esc Beendet .
Koordinaten/ Achsen
Axes Tool
Für Profis ist es manchmal wichtig ein anderes Koordinatensystem auf eine vorhandene Konstruktion zu setzen. Mit diesem Tool kann man dann von den Punkten aus die roten, blauen oder grünen Koordinaten in eine andere Richtung laufen lassen.
Man setzt dazu dieses Koordinatensystem auf einen Punkt oder eine Fläche auf, und kann dann von da aus weiter zeichnen.
3D-Orbit
Orbit Tool Tastatur: O
Mit diesem Tool kann man sich im Orbit bewegen. Mittlerweile funktioniert dieses Tool aber auch wenn man das Rädchen an seiner Mouse drückt und über den Bildschirm zieht.
Der Befehl wird mit Esc beendet.
Die Tools der verschiedenen Ansichten und Darstellungen sind eigentlich selbsterklärend und recht einfach durch Testen zu beherrschen.

Ansicht Isometrie
ISO

Draufsicht
Top

Drahtgitter - Rahmen-Darstellung (alle Linien)
Wireframe

Linienausblendung - verdeckte Linien
Hidden Line

Schattierte-Darstellung
Shaded

Schattierte Darstellung mit Oberflächen / Texturen
Shaded with Textures

Röntgen-Darstellung
X-Ray
Ausschneiden (in Zwischenspeicher)
Cut Tastatur: Strg + X
Durch Auswahl von Elementen werden diese aus der aktuellen Zeichnung entfernt und im Zwischenspeicher gespeichert. Wenn eine 2. Zeichnung geöffnet wird kann dieses Element da eingefügt werden.
Kopieren (in Zwischenspeicher)
Copy Tastatur: Strg + C
Dieser Befehl wird zum Kopieren von Elementen oder Komponenten verwendet.
Elemente mit dem Corser markieren und dann den Befehl anklicken. Danach den Befehl Einfügen verwenden. Man kann die kopierten Elemente in der geöffneten Zeichnung oder in anderen Zeichnungen über den Zwischenspeicher einfügen.
Einfügen (von Zwischenspeicher)
Tastatur: Strg + V
Wird zum Einfügen von zuvor ausgeschnittenen oder kopierten Elementen verwendet.
C&P copy and paste http://de.wikipedia.org/wiki/Kopieren_und_Einfügen
Löschen
Erase Tastatur: Entfällt
Löscht die vorher markierten Elemente aus der Zeichnung.
einen Befehl zurück
Undo Tastatur: Alt + Backspace
einen Befehl vorwärts
Redo Tastatur: Strg + Y
Drucken
Print Tastatur: Strg + P
Info über das Model
Model Info
http://www.cad-markt.de/e2/sketchup/sketchup-neu.htm
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Kontextbezogene Tipps und Tastenkombinationen für Funktionen
Der untere Abschnitt eines jeden SketchUp-Modellierungsfensters enthält eine Leiste mit nützlichen Informationen über die gerade verwendete Funktion oder über den gerade verwendeten Befehl. Dort finden Sie Tastenkombinationen, die die Verhaltensweise von Funktionen ändern: beim Gedrückthalten der Strg-Taste erzeugt die Verschiebefunktion beispielsweise eine Kopie in Windows. Wenn Sie eine Funktion das erste Mal verwenden, schauen Sie unten auf dem Bildschirm nach, ob Sie alle verfügbaren Optionen kennen und verstanden haben.
In SketchUp ist Ihr Arbeitsbereich wirklich Ihr Arbeitsbereich. Wählen Sie aus, welche Funktionen Sie in der Symbolablage von SketchUp anzeigen und wie Sie diese organisieren möchten. Nachdem Sie die Symbolleisten (und die Tastenkombinationen) angepasst haben, werden Sie SketchUp noch angenehmer zum Arbeiten finden.
SketchUp bedeutet 3D für alle – und alle brauchen irgendwann einmal Hilfe. Vielleicht können Sie eine Fläche nicht an der Stelle anzeigen, an der sie sich befinden sollte. Vielleicht hat Ihnen jemand (oder etwas) die Aktualisierung eines Grafikkartentreibers empfohlen. Auf unserer Website finden Sie unzählige Antworten auf übliche Fragen und eine umfangreiche Anleitung für alle SketchUp-Funktionen. Es gibt sogar eine dynamische Gemeinschaft von 3D-Experten, die Einsteigern gern bei der Lösung von Problemen helfen.
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Das Erstellen und Verwenden von Gruppen sind grundlegende Fähigkeiten in SketchUp; Sie sollten diese in den allerersten Stunden erlernen. Geometrie (Kanten und Flächen) sind in SketchUp als Vorgabe „klebend“. Wenn Sie zwei beliebige, nicht gruppierte Elemente nebeneinander platzieren, haften diese aneinander fest. Dadurch ist SketchUp einfacher zu erlernen, es ist jedoch schwieriger Elemente voneinander getrennt zu halten. Durch die Schaffung von Gruppen können Sie Teilelemente erstellen, die einfacher zu verschieben, kopieren und auszublenden sind. Nachdem Sie einmal mit dem Gruppieren begonnen haben, werden Sie nicht mehr damit aufhören.
Wenn Sie ein großes, kompliziertes Modell erstellen, kann diese Aufgabe schnell unübersichtlich werden. Layer kontrollieren die Sichtbarkeit verschiedener Elemente im Modell, wodurch der Umgang mit komplizierten Topografien einfacher wird oder schwere Landschaftselemente ein- und ausgeblendet werden können. Viele Leute verwenden Layer auf unterschiedliche Weise, aber nur wenige Leuten entscheiden sich kategorisch gegen die Verwendung von Layern.
Sie können jederzeit auf eine Gruppe oder Komponente in Ihrem Modell mit der rechten Maustaste klicken, um sie durch ein anderes SketchUp-Modell in Ihrem System zu ersetzen. Das ist beim Aufteilen großer Modelle in kleinere Bereiche von Vorteil, damit diese separat von Ihnen selbst oder innerhalb eines Teams bearbeitet werden können. Low-Poly-Proxies können als Platzhalter für kompliziertere Geometrien eingesetzt werden; oder es können Designoptionen eingefügt werden, um diese in Kontext zu zeigen.
Wenn Projekte komplizierter werden, bietet die SketchUp-Funktion Gliederung eine nützliche Ansicht aus der Vogelperspektive für alle Gruppen und Komponenten des Modells, angeordnet in einer Baumstrukturansicht. Öffnen Sie die Gliederung, um eine hierarchische — und ausblendbare — Liste der Elemente in den sichtbaren Layern des Projekts anzuzeigen. Sie können Elemente direkt in der Gliederung ausblenden, anzeigen und umbenennen; das ist wesentlich einfacher als verschachtelte Gruppen und Komponenten immer wieder neu aufzugliedern, wenn Änderungen gemacht werden müssen. In der Gliederung kann sogar nach Text gesucht werden, was einen weiteren Anreiz schafft, den Elementen sinnvolle Namen zu geben.
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Im Zeichenfeld links UNTEN kann mit dem ? der Mentor (SketchUp-Hilfe) aus- und eingeblendet werden.
MENU > Fenster Mentor
(eine sehr gute Hilfe für Anfänger - zum Lernen unbedingt diese Häkchen setzen)
Der Mentor, das Erlernen neuer Software bedeutet neue Funktionen zu lernen; wir sind der Ansicht, dass diese Funktionen dann erlernt werden sollen, wenn sie tatsächlich gebraucht werden. Der Mentor-Dialog von SketchUp, der jederzeit eingeblendet werden kann, zeigt während des Modellierens kontextbezogene Hilfe an.
Nachstehend finden Sie die von mir zusammengefassten MENTOR-Texte der Standard Werkzeugleiste.
Die wichtigste Werkzeugleiste ist
Standart (darin enthalten die wichtigsten Werkzeugkästen)
Die Standard-Funktionen sind
1) Auswahl- (Pfeil) [Space]
- Auswählen wählt Elemente zum Bearbeiten aus, während andere Funktionen oder Befehle verwendet werden.
Funktionsweise
- Klicken Sie auf ein Element.
- Auswahlfenster aufziehen von rechts nach links (alles was kpl. innerhalb ist)
- Auswahlfenster aufziehen von links nach rechts (alles was innerhalb des Fensters beginnt)
Kombinationstasten
-
Strg = Hinzufügen - Ein Element zum Satz der ausgewählten Elemente hinzufügen
-
Umschaltaste + Strg-Taste = Wegnehmen - Ein Element aus dem Satz der ausgewählten Elemente entfernen
-
Umschalttaste = Auswahl EIN/AUS - Zwischen dem Ein- und Ausschließen eines Elements in oder aus dem Satz der ausgewählten Elemente hin- und herschalten
-
Strg + A = Alle sichtbaren Elemente im Modell auswählen
Erweiterte Funktionen
2) Komponenten erstellen (Normteile erstellen)
Erstellt eine Komponente aus den ausgewälten Elementen
Min. 2 Elemente auswählen dann kann erst eine Komponente erstellt werden
Komponenten sind Gruppen sehr ähnlich; Kopien von Komponenten (die als Instanzen bezeichnet werden) sind jedoch miteinander verbunden, damit Änderungen an einer Komponente automatisch in allen anderen Komponenten übernommen werden. Türen, Bäume, Stühle und Millionen anderer Dinge nutzen diese Verhaltensweise. Komponenten-Instanzen können auch so eingerichtet werden, dass temporäre Öffnungen in die Flächen geschnitten werden, auf die sie angewandt werden – das ist z. B. bei Fenstern praktisch. Eine Komponente kann angewiesen werden, stets in Richtung Kamera gerichtet zu sein, an ihre Ebene gebunden zu sein oder sich von anderen Instanzen im Modell zu unterscheiden.
3) Farbeimer- / Füllfunktion [B]
- Weist ausgewälten Objekten / Elementen Materialien und Farben zu.
Funktionsweise
- Wählen Sie mithilfe der Dropdownliste im Material-Browser eine Materialbibliothek aus.
- Wählen Sie ein Material aus der Materialbibliothek.
- Klicken Sie auf die Flächen, die bemalt werden sollen.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste = Übereinstimmende - Alle mit der Fläche, auf die Sie klicken, verbundenen Flächen bemalen, unabhängig vom Kontext
-
Strg = Verbundene - Alle mit der Fläche, auf die Sie klicken, verbundenen Flächen innerhalb des aktuellen Kontexts bemalen
-
Umschaltaste + Strg = Objekt - Angrenzende Flächen ersetzen
-
Alt = Beispielfüllung - Materialprobe zum Bemalen entnehmen
Erweiterte Funktionen
4) Radiergummi- [E]
Funktionsweise
- Klicken Sie auf ein Element, das gelöscht werden soll. Sie können auch die Maustaste gedrückt halten und die Maus über die Elemente ziehen. Alle Elemente werden gelöscht, wenn Sie die Maustaste loslassen.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste = Elemente ausblenden
-
Strg = Elemente abmildern und glätten
-
Umschalttaste + Strg-Taste = Abmildern und Glätten der Elemente aufheben
Erweiterte Funktionen
5) Rechteck- [R]
- Zeichnet rechteckige Flächenelemente.Tastatureingabe im Wertefeld 10;20 = 10 x 20m
Funktionsweise
- Klicken Sie, um die erste Ecke festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor diagonal.
- Klicken Sie, um die zweite Ecke festzulegen.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Kombinationstasten
- Umschalttaste = Rechteck auf die aktuelle Ableitungsrichtung fixieren
Erweiterte Funktionen
SketchUp eignet sich ausgezeichnet für rasche Entwurfsarbeiten, ist aber mehr als nur ein raffinierter elektronischer Bleistift. Weil Sie auf einem Computer arbeiten, haben alle Kreationen in SketchUp eine exakte Abmessung. Wenn Sie bereit sind, können Sie Modelle mit der gewünschten Genauigkeit erstellen. Zum exakten Modellieren geben Sie beim Zeichnen einfach die Abmessungen ein. Exakte Modellierungsführungen lassen sich auch mit der Maßband-Funktion festlegen.
6) Linien- [L]
- Zeichnet Kanten- oder Linienelemente. Tastatureingabe im Wertefeld 10 = 10m Länge
Funktionsweise
- Klicken Sie auf den Startpunkt einer Linie.
- Bewegen Sie den Cursor.
- Klicken Sie auf den Endpunkt einer Linie.
- (Optional) Bewegen Sie den Cursor.
- (Optional) Klicken Sie, um eine verbundene Linie zu erstellen.
- Wiederholen Sie Schritt 4, um verbundene Linien zu erstelllen. Sie können auch zum Startpunkt der ersten Linie zurückkehren, um eine Fläche zu erstellen (optional).
Kombinationstasten
- Umschalttaste = Linie auf die aktuelle Ableitungsrichtung fixieren
-
Pfeil nach oben, nach links, nach rechts = Linie auf eine bestimmte Ableitungsrichtung fixieren (nach oben=blau, nach links=grün, nach rechts=rot)
Erweiterte Funktionen
Jedes SketchUp-Modell besteht aus nur zwei Elementtypen: Kanten und Flächen. Kanten sind gerade Linien und Flächen sind die zweidimensionalen Formen, die entstehen, wenn mehrere Kanten sich in einer Ebene schließen. Beispielsweise hat eine rechteckige Fläche vier Kanten, die in rechten Winkeln aufeinander treffen. Zum Erstellen von Modellen in SketchUp werden Kanten und Flächen mit einigen einfachen Funktionen gezeichnet, die Sie innerhalb kürzester Zeit erlernen können. So einfach ist das.
7) Kreis- [C]
- Zeichnet Kreiselemente. Tastatureingabe im Werttefeld 2,5 = Kreis mit Durchmesser 5m
Funktionsweise
- Klicken Sie, um den Mittelpunkt festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor weg vom Mittelpunkt, um den Radius festzulegen.
- Klicken Sie zum Beenden des Kreises.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Kombinationstasten
- Umschalttaste (vor dem ersten Klick) = Kreis auf aktuelle Ausrichtung fixieren
Erweiterte Funktionen
8) Bogen- [A]
- Zeichnet Bogenelemente. Tastatureingabe im Werttefeld 2,5 = Abstand Bogenanfang zu Bogenende 2,5m danach Bogenhöhe 1,2m
Funktionsweise
- Klicken Sie auf den Startpunkt eines Bogens.
- Bewegen Sie den Cursor.
- Klicken Sie auf den Endpunkt eines Bogens.
- Bewegen Sie den Cursor senkrecht zur Linie.
- Klicken Sie zum Beenden des Bogens.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Erweiterte Funktionen
9) Vieleck-
- Zeichnet Vieleckelemente. Tastatureingabe im Werttefeld 3 = Zeichnet 3-seitiges Vieleck = Dreieck dann Radius 1 eingeben
Funktionsweise
- Klicken Sie, um den Mittelpunkt festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor weg vom Mittelpunkt, um den Radius festzulegen.
- Klicken Sie mit der Maus, um das Vieleck abzuschließen.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Kombinationstasten
- Umschalttaste (vor dem ersten Klick) = Vieleck auf seine aktuelle Ausrichtung fixieren
Erweiterte Funktionen
Man gibt die Seitenzahl z.B. 3 ein, dann mit Enter bestätigen, es wird ein Dreieck gezeichnet.
Man gibt Radius z.B. 1 ein dann mit Enter bestätigen, es wird ein Dreieck mit 2m Außen-Durchmesser gezeichnet.
10) Freihand-
- Zeichnet unregelmäßige handgezeichnete Kurvenelemente oder 3D-Polylinienelemente.
-
Umschalttaste = Polylinie erstellen
Funktionsweise
- Klicken Sie auf den Startpunkt der Kurve und halten Sie die Maustaste gedrückt.
- Ziehen Sie den Cursor, um zu zeichnen.
- Lassen Sie die Maustaste los, um anzuhalten.
- Beenden Sie die Kurve am Startpunkt, um eine geschlossene Form zu zeichnen (optional).
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Kombinationstasten
- Umschalttaste = 3D-Polylinienelement zeichnen
Erweiterte Funktionen
11) Verschieben- / Kopieren- [M]
- Verschiebt, streckt oder kopiert Elemente.
- Wertefeld Eingabe: Zahl = Abstand
Funktionsweise
- Klicken Sie auf ein Element. Sie können auch mit der Auswahlfunktion mehrere Elemente vorauswählen.
- Bewegen Sie den Cursor an die neue Stelle.
- Klicken Sie, um den Verschiebevorgang zu beenden.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste = Ableitungsfixierung - Verschieben auf die aktuelle Ableitungsrichtung fixieren
-
Strg = Kopieren der Auswahl ein- oder ausschalten
-
Alt = Automatisches Falten der Auswahl ein- oder ausschalten
-
Pfeil nach oben, nach links, nach rechts = Linie auf eine bestimmte Ableitungsrichtung fixieren (nach oben=blau, nach links=grün, nach rechts=rot)
Erweiterte Funktionen
Die Verschiebefunktion von SketchUp hat zwei Aufgaben; es wird auch zum Kopieren von Elementen verwendet. Beim Verschieben eines Objekts drücken Sie eine Zusatztaste auf der Tastatur, um SketchUp anzuweisen, dass kopiert werden soll. Benötigen Sie eine Aufreihung mehrerer Kopien? Das kann ganz einfach gemacht werden. Und weil wir es einfach halten, funktionieren Kopieren und Aufreihen mit der Drehfunktion ganz gleich.
12) Drücken/Ziehen- (aus Fläche 3D-Körper erstellen = z-Achse) [P]
- Drückt und zieht Flächenelemente und fügt Ihren 3D-Modellen so Volumen hinzu oder entfernt es.
- Eingabe im Wertefeld 2: Abstand = 2m
Funktionsweise
- Fahren Sie mit dem Mauszeiger über eine Fläche, um diese auszuwählen.
- Bewegen Sie den Mauszeiger, um eine Fläche in eine 3D-Form zu drücken oder zu ziehen.
- Klicken Sie, um den Vorgang des Drückens/Ziehens zu beenden
- Doppelklicken = Wiederholen.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Vorauswahlfunktionsvorgang
- Wählen Sie eine Fläche mit der Auswahlfunktion aus.
- Aktivieren Sie die Funktion „Drücken/Ziehen“.
- Klicken Sie einmal, um einen Startpunkt für die Funktion „Drücken/Ziehen“ festzulegen.
- Klicken Sie, um das Drücken/Ziehen zu beenden.
-
Esc = Vorgang abbrechen und Auswahl löschen.
Kombinationstasten
-
Strg = Neue Fläche - Erstellen einer neuen Anfangsfläche ein- oder ausschalten
-
Alt = Drücken/Ziehen beim Dehnen gebundener Flächen
Erweiterte Funktionen
Mit der patentierten Funktion „Drücken/Ziehen“ von SketchUp lassen sich ebene Flächen in dreidimensionale Formen extrudieren. Klicken Sie einfach, um mit dem Extrudieren zu beginnen, verschieben Sie die Maus und klicken Sie erneut, um den Vorgang zu stoppen. Sie können ein Quadrat in einen Würfel drücken/ziehen. Oder den Umriss einer Treppe zeichnen und diese mit „Ziehen/Drücken“ in eine dreidimensionale Treppe verwandeln. Möchten Sie ein Fenster zeichnen? Machen Sie mit „Drücken/Ziehen“ ein Loch in die Wand. SketchUp ist als benutzerfreundlich bekannt und „Drücken/Ziehen“ ist der Grund dafür.
13) Drehen- [Q]
- Dreht, streckt, verzerrt oder kopiert Elemente entlang eines gerundeten Pfades.
- Wertefeld: Zahl = Winkel
- Wertefeld: Anstieg:Länge = Schräge
Funktionsweise
- Klicken Sie auf ein Element.
- Bewegen Sie den Cursor im Kreis, bis er sich am Startpunkt der Drehung befinden.
- Klicken Sie, um den Startpunkt der Drehung festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor im Kreis, bis er sich am Endpunkt der Drehung befinden.
- Klicken Sie, um die Drehung abzuschließen.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste (vor dem ersten Klick) = Funktion auf aktuelle Ausrichtung fixieren
-
Strg = Kopieren - Gedrehte Kopie der Auswahl ein- oder ausschalten
Erweiterte Funktionen
14) Folge mir-
- Verdoppelt eine Fläche entlang eines Pfads.
Funktionsweise
- Bestimmen Sie die Kante der Geometrie, die verändert werden soll. Diese Kante ist dann der Pfad.
- Zeichnen Sie eine Fläche senkrecht zum Pfad.
- Klicken Sie auf die Funktion "Folge mir".
- Klicken Sie auf eine Fläche.
- Ziehen Sie den Cursor zum Ende des Pfads.
- Klicken Sie, um den Vorgang "Folge mir" abzuschließen.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Kombinationstasten
-
Alt = Flächen-Umfang als Pfad verwenden
Erweiterte Funktionen
Die innovative und vielseitige SketchUp-Funktion „Folge mir“ erstellt 3D-Formen durch das Extrudieren von 2D-Flächen entlang vorherbestimmter Wege. Modellieren Sie ein gebogenes Rohr, indem Sie einen Kreis entlang einer L-förmigen Linien extrudieren. Erstellen Sie eine Flasche, indem Sie den halben Umriss zeichnen und diesen dann mit „Folge mir“ in einer Kreisbewegung schwenken. Mit „Folge mir“ können Sie sogar Ecken an Elementen wie Geländern, Mobilar und elektronischen Geräten abrunden (kehlen).
15) Skalier- (z.B. Maßstab 1:5) [S]
- Ändert die Größe von Teilen der Geometrie oder streckt diese relativ zu anderen Elementen im Modell.
- Wertefeld: Zahl = Skalierungsfaktor
- Wertefeld: Zahl mit Einheit = Länge
Funktionsweise
- Klicken Sie auf ein Element (Linien können nicht skaliert werden).
- Klicken Sie auf einen Skalierungsanfasser.
- Bewegen Sie den Cursor, um ein Element zu skalieren.
- Klicken Sie, um den Vorgang des Versetzens zu beenden.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste = Gleichmäßig skalieren EIN/AUS
-
Strg = Um den Geometriemittelpunkt skalieren
Erweiterte Funktionen
16) Versatz- (Linien Versatz für Rahmen, Mauern usw.) [F]
- Erstellt Kopien von Linien in einem gleichmäßigen Abstand von den Originalen.
- Wertefeld: Zahl = Länge
Funktionsweise
- Klicken Sie auf eine Fläche.
- Bewegen Sie den Cursor.
- Klicken Sie, um den Vorgang des Versetzens zu beenden.
- Doppelklicken = Wiederholen
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Erweiterte Funktionen
17) Maßband- (erstellt auch strichlierte Hilfslinien) [T]
- Misst Abstände, erstellt Führungslinien oder -punkte oder skaliert ein Modell.
- Wertefeld: Zahl = Modellgröße ändern
Funktionsweise
- Klicken Sie auf den Startpunkt der Messung.
- Bewegen Sie den Cursor.
- Klicken Sie auf den Endpunkt der Messung.
Kombinationstasten
-
Strg = Nur Messen - Zwischen dem Erstellen von Führungslinien oder Führungspunkten wechseln
-
Umschalttaste = Maßband auf die aktuelle Ableitungsrichtung fixieren
-
Pfeil nach oben, nach links, nach rechts = Linie auf eine bestimmte Ableitungsrichtung fixieren (nach oben=blau, nach links=grün, nach rechts=rot)
Erweiterte Funktionen
In SketchUp kann einfach in dreidimensionalem Raum gezeichnet werden, indem hilfreiche Punkte im Modellierungsraum herausgehoben, durch verschiedene Farben gekennzeichnet und mit einfach verständlichen Tool-Tipps versehen werden können. Wir nennen diese praktische Verhaltensweise „Ableitung“: Sie ist nach der fast magischen Fähigkeit von SketchUp zur Ableitung nützlicher Punkte und Orte auf Basis der Geometrie in Ihrem Modell benannt. Beispiele sind der Mittelpunkt einer Linie, die Tangente eines Bogens, rechte Winkel aller Arten... Sie verstehen schon – und auch SketchUp versteht.
18) Abmessungs- Bemaßungsfunktion (Bemaßung der Konstruktion)
- Platziert Abmessungselemente.
Funktionsweise
- Klicken Sie auf den Anfangspunkt der Abmessung.
- Bewegen Sie den Cursor.
- Klicken Sie auf den Endpunkt der Abmessung.
- Bewegen Sie den Cursor senkrecht zur Abmessung.
- Klicken Sie, um die Position der Abmessungszeichenfolge zu fixieren.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Erweiterte Funktionen
19) Winkelmesser-
- Misst Winkel und erstellt winklige Konstruktionslinienelemente.
- Wertefeld: Zahl 30 = 30° Winkel
- Wertefeld: Anstieg:Länge = Schräge
Funktionsweise
- Platzieren Sie den Mittelpunkt des Winkelmessers am Scheitelpunkt (wo zwei Linien aufeinander treffen) eines Winkels.
- Klicken Sie, um den Scheitelpunkt festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor im Kreis, bis er den Anfang des Winkels (eine der Linien) berührt.
- Klicken Sie, um den Anfang des Winkels festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor im Kreis, bis er das Ende des Winkels (die andere Linie) berührt.
- Klicken Sie, um den Winkel zu messen.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Kombinationstasten
-
Strg = Erstellen von Konstruktionslinien ein- oder ausschalten
-
Umschalttaste = Nur messen - - Ableitung fixieren
Erweiterte Funktionen
20) Text- [ABC] Beschriftung der Konstruktion)
Funktionsweise
- Klicken Sie auf ein Element, um den Endpunkt der Führungslinie zu markieren (die Stelle, auf die die Führungslinie zeigen soll).
- Bewegen Sie den Cursor, um den Text zu positionieren.
- Klicken Sie, um den Text zu platzieren.
- Klicken Sie in das Textfeld (optional).
- Geben Sie in das Textfeld Text ein (optional).
- Klicken Sie außerhalb des Textfelds, um den Vorgang abzuschließen.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Erweiterte Funktionen
21) Achsen- (x- y- z-Achsen verändern)
- Verschiebt oder richtet Zeichenachsen neu aus.
Funktionsweise
- Bewegen Sie den Cursor an einen Punkt im Zeichenbereich, der der neue Nullpunkt sein soll.
- Klicken Sie, um den Nullpunkt einzurichten.
- Bewegen Sie den Cursor weg vom Nullpunkt, um die Richtung für die rote Achse festzulegen.
- Klicken Sie, um die Richtung zu akzeptieren.
- Bewegen Sie den Cursor weg vom Nullpunkt, um die Richtung für die grüne Achse festzulegen.
- Klicken Sie, um die Richtung zu akzeptieren.
-
Esc = Vorgang abbrechen.
Erweiterte Funktionen
22) 3D-Text-
Erstellt dreidimensionaien Text in einer beliebigen Schriftart.
Funktionsweise
1 Geben Sie Text in das Textfeld ein.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schriftarten..." und wählen Sie die Schriftart, den Schriftstil sowie Punkte und Höhe.
3. Markieren Sie das Kontroilkästchen "Gefüllt".
4. Markieren Sie das Kontrollkästchen "Extrudiert".
5. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Platzieren".
6. Bewegen Sie den Cursor um den Text zu positionieren.
7. Klicken Sie, um den Positionierungsvorgang zu beenden.
Erweiterte Funktionen
Dialogfeld 3D-Text platzieren
23) Rotier- (Objekt im 3D-Raum drehen) [O]
- Dreht die Kamera um das Modell.
Funktionsweise
- Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Zeichenbereich.
- Indem Sie den Cursor in eine beliebige Richtung bewegen, rotieren Sie um den Mittelpunkt des Zeichenbereichs.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste = Mitziehen - Handfunktion
-
Strg = Beliebig - Schwerpunkt aufheben (versuchen Sie nicht, vertikale Kanten oben und unten zu halten)
Erweiterte Funktionen
24) Hand- Schwenken (Kameraposition wird verändert unter Beibehaltung der Ansichtsrichtung) [H]
- Bewegt die Kamera (Ihre Ansicht) vertikal oder horizontal.
Funktionsweise
- Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Zeichenbereich.
- Bewegen Sie den Cursor zum Mitziehen in eine beliebige Richtung.
Kombinationstasten
-
Esc = Zuvor ausgewählte Funktion aktivieren
Erweiterte Funktionen
25) Zoom- [Z]
- Bewegt die Kamera (Ihre Ansicht) heran oder weg.
- Wertefeld: Zahl = Blickwinkel
- Wertefeld: Zahl in mm = Brennweite
Funktionsweise
- Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Zeichenbereich und halten Sie die Maustaste gedrückt.
- Ziehen Sie den Cursor zum Heranzoomen (näher an das Modell) nach oben und zum Wegzoomen (weiter weg vom Modell) nach unten.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste = Blickfeld ändern - Gradzahlen für das Blickfeld ändern
-
Esc = Zuvor ausgewählte Funktion aktivieren
Erweiterte Funktionen
26) Zoom-Bereich
- Mit der Funktion "Zoom-Bereich" können Sie an einen bestimmten Bildschirmbereich heranzoomen.
Funktionsweise
- Klicken Sie in geringem Abstand von den Elementen entfernt, die im Zoom-Bereich angezeigt werden sollen, und halten Sie die Maustaste gedrückt.
- Bewegen Sie den Cursor diagonal.
- Lassen Sie die Maustaste los, wenn alle Elemente sich innerhalb des Zoom-Bereichs befinden.
Kombinationstasten
-
Esc = Zuvor ausgewählte Funktion aktivieren.
27) Alles Zeigen
Vergrößert oder verkleinert die Kammeraansicht um das gesamte Modell zu zeigen.
28) Zurück
Macht die vorherige Kammeraansicht rückgängig
29) Kamera positionieren
- Positioniert die Kamera (Ihre Ansicht) auf einer bestimmten Augenhöhe, um die Sichtlinie zu prüfen oder um durch das Modell zu gehen.
Funktionsweise
- Klicken Sie auf einen Punkt in Ihrem Modell. Die Kamera wird auf der durchschnittlichen Augenhöhe über dem Punkt platziert. Automatisch wird die Umschaufunktion aktiviert.
Kombinationstasten: Keine.
Erweiterte Funktionen
30) Umschau-
- Dreht die Kamera (Ihre Ansicht) um einen festen Punkt.
- Wertefeld: Zahl = Augenhöhe in Meter
Funktionsweise
- Klicken Sie, um mit dem Drehen zu beginnen.
- Bewegen Sie den Cursor zum Kippen nach oben oder unten und zum Schwenken nach rechts oder links.
Kombinationstasten: Keine.
Erweiterte Funktionen
31) Geh-
- Spaziergang durch ein Modell.
- Wertefeld: Zahl = Augenhöhe im Meter
Funktionsweise
- Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Zeichenbereich und halten Sie die Maustaste gedrückt. Ein kleines Pluszeichen (Fadenkreuz) wird dann an dieser Stelle platziert.
- Bewegen Sie den Cursor zum Gehen nach oben (vorwärts), unten (rückwärts), links (Linksdrehung) oder rechts (Rechtsdrehung). Je weiter Sie vom Fadenkreuz entfernt sind, desto schneller gehen Sie.
Kombinationstasten
-
Umschalttaste = Vertikal bewegen - Nach oben oder unten statt vor- oder rückwärts bewegen
-
Strg = Laufen / Rennen statt gehen
-
Alt = Durch Elemente gehen
Erweiterte Funktionen
Mit SketchUp können Sie sich mit Hilfe eines Satzes einfacher Navigationsfunktionen in Ihr Modell hineinversetzen. Klicken Sie mit „Kamera positionieren“, um einen Blickwinkel aus dem Modell heraus einzustellen. Drehen Sie dann mit der Schaltfläche „Umschauen“ Ihren Kopf. Schalten Sie nun auf „Gehen“ um, um Ihre Kreation zu Fuß zu erkunden; Sie können sogar Treppen und Rampen hinauf- und hinuntergehen – wie in einem Videospiel.
32) Schnittebenen- Schnittfunktion
- Erstellt Schnitteffekte, damit Sie Geometrie innerhalb eines Modells sehen können.
Funktionsweise
- Klicken Sie auf eine Fläche, um ein Schnittebenenelement und den daraus resultierenden Schnitteffekt zu erstellen.
Kombinationstasten
- Umschalttaste (vor dem ersten Klick) = Funktion auf aktuelle Ausrichtung fixieren
Erweiterte Funktionen
Mit der Schnittebenen-Funktion von SketchUp platzieren Sie Schnittobjekte an beliebige Stellen im Modell. Damit können Pläne, Abschnitte und andere Schnittansichten erzeugt werden. Schnittebenen lassen sich wie alle anderen Elemente im Modell verschieben, drehen und auf andere Weise manipulieren. Integrieren Sie Schnittebenen in separate Gruppen oder Komponenten, um mehrere Schnittebenen gleichzeitig zu aktivieren – ausgezeichnet geeignet zur Erstellung von Eckausschnitten und animierten Spezialeffekten.
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Sie können Ihre SketchUp-Modelle nach Belieben gestalten. Wählen Sie Kantenfarben, Profilstärken, Linienverlängerungen, Endpunkte, Hintergrundfarben, Flächendarstellungsstile, Transparenz, Wasserzeichen, Vignetten-Rahmen und unzählige andere Anzeigeoptionen aus, die Ihre Arbeit skizzenhaft, endgültig oder in einem beliebigen Zwischenstadium zeigen kann. SketchUp wird mit dutzenden vorgefertigten Stilen geliefert, die unverändert übernommen, kombiniert oder als Inspiration für Ihre eigenen Stile verwendet werden können.
Stile in SketchUp können skizzenhafte Kanten enthalten; anstelle Strichzeichnungen in Ihrem Modell mit harten Vektorlinien zu erstellen, können Sie handgezeichnete, natürliche Strichzüge auswählen. Bei diesen sogenannten skizzenhaften Stilen führt SketchUp automatisch Detailausmaß-Berechnungen durch, um unnötige Geometrien zu verbergen. Das Ergebnis? Computerzeichnungen sehen wie handgezeichnete Skizzen aus, mit gestischen Strichen und abstrahierter Information, durch die eine Bedeutung übermittelt oder der Charakter für eine Idee geschaffen wird.
Auswahl von Raster-, Vektor- oder Hybrid-Darstellungsmodus
Der gewählte Darstellungsmodus hängt von den Informationen in Ihrem Modell-Ansichtsfenster ab. Bei großflächigen Ansichten oder Ansichten mit vielen Linien (wie beispielsweise in einem Satz Baupläne) bietet der Vektormodus scharfe Kanten und kürzere Zeiten, um die Darstellung durchzuführen. Wenn das Ansichtsfenster Materialien und komplizierte Stile enthält, aber nicht sehr groß ist, sollte der Rastermodus gewählt werden. Als optimale Lösung für beide Fälle — glatte Linien und reichhaltige Texturen und Schatten — bietet sich der Hybridmodus als beste Option an.
Jedes von Ihnen erstellte LayOut-Dokument hat ein physisches Seitenformat, das Sie am Anfang des Projekts festlegen. Deswegen müssen Sie beim Drucken einer Planansicht des Modells in einem bestimmten Maßstab nur ein Modell-Ansichtsfenster einfügen und einrichten und danach „Datei > Drucken“ auswählen. Das dauert wirklich nur zwei Minuten.
Flächen- und Volumenberechnungen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Fläche im SketchUp-Modell, um das Flächenmaß zu ermitteln. Sie können auch die Fläche aller Oberflächen aus diesem Material oder aller Oberflächen auf demselben Layer anzeigen lassen. Bei einer Gruppe oder einer Komponente mit Volumen (d. h. komplett von Flächen umgeben) kann das Volumen im Dialogfeld „Elementinformationen“ angezeigt werden.
Wenn Projekte komplizierter werden, bietet die SketchUp-Funktion Gliederung eine nützliche Ansicht aus der Vogelperspektive für alle Gruppen und Komponenten des Modells, angeordnet in einer Baumstrukturansicht. Öffnen Sie die Gliederung, um eine hierarchische — und ausblendbare — Liste der Elemente in den sichtbaren Layern des Projekts anzuzeigen. Sie können Elemente direkt in der Gliederung ausblenden, anzeigen und umbenennen; das ist wesentlich einfacher als verschachtelte Gruppen und Komponenten immer wieder neu aufzugliedern, wenn Änderungen gemacht werden müssen. In der Gliederung kann sogar nach Text gesucht werden, was einen weiteren Anreiz schafft, den Elementen sinnvolle Namen zu geben.
Sie können jederzeit auf eine Gruppe oder Komponente in Ihrem Modell mit der rechten Maustaste klicken, um sie durch ein anderes SketchUp-Modell in Ihrem System zu ersetzen. Das ist beim Aufteilen großer Modelle in kleinere Bereiche von Vorteil, damit diese separat von Ihnen selbst oder innerhalb eines Teams bearbeitet werden können. Low-Poly-Proxies können als Platzhalter für kompliziertere Geometrien eingesetzt werden; oder es können Designoptionen eingefügt werden, um diese in Kontext zu zeigen.
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Volumskörperfunktionen funktionieren nicht in der kostenlosen Version (Icons sind grau daher nicht aktiv)
MENU > Ansicht > Symbolleiste > Volumskörperfunktionen
A. Außere Schale Funktioniert auch in der kostenlosen Version!
Vereinigt alle ausgewählten Volumenskörper zu einem einzelnen Volumenskörper und entfernt alle inneren Elemente.
B. Verschneiden
Verschneidet alle ausgewählten Volumenskörper aber behält nur die Verschneidung im Modell.
C. Vereinigen
Vereinigt alle ausgewählten Volumenskörper zu einem einzelnen Volumenskörper und behält die inneren Hohlräume.
http://www.youtube.com/watch?v=nCcLoXSmFhg
D. Subtrahieren
Subtrahiert den ersten Volumenkörper von zweiten und behält nur das Ergebnis im Modell.
E. Stutzen
Stutzt den ersten Volumenkörper um den zweiten und behält beide im Modell.
F. Teilen
Verschneidet alle ausgewählten Volumenskörper und behält alle Ergebnisse im Modell
http://www.youtube.com/watch?v=nCcLoXSmFhg
Tipp vorher Gruppe oder Komponente erstellen
MENU > Bearbeiten > Gruppieren
MENU > Bearbeiten > Komponenten erstellen
In SketchUp ist ein „Volumenkörper“ eine beliebige Gruppe oder Komponente, die komplett geschlossen ist; wenn es ein physisches Element wäre und mit Wasser gefüllt würde, würde beim Schütteln kein Wasser austreten. Mit den Volumenkörperfunktionen in SketchUp Pro können Sie spezielle additive und subtraktive (Bool'sche) Operationen an Volumenkörpern im Modell durchführen. In einem Holzbearbeitungsprojekt kann mit der Stutzfunktion das Zapfenloch für Zapfen ausgeschnitten werden. Mit der Funktion „Verschneiden“ können Sie die Überlappung zwischen den projizierten Ansichten von oben und von der Seite eines Elements modellieren. Mit der Vereinigungsfunktion werden mehrere Volumenkörper zu einem einzigen verschmolzen. Mit der Funktion „Teilen“ werden sich schneidende Volumenkörper an den Überlappungsstellen in Einzelteile zerlegt, ohne irgendetwas zu löschen. Mit der Funktion „Subtrahieren“ wird ein Volumenkörper aus einem anderen geschnitten.
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Wenn Sie ein großes, kompliziertes Modell erstellen, kann diese Aufgabe schnell unübersichtlich werden. Layer kontrollieren die Sichtbarkeit verschiedener Elemente im Modell, wodurch der Umgang mit komplizierten Topografien einfacher wird oder schwere Landschaftselemente ein- und ausgeblendet werden können. Viele Leute verwenden Layer auf unterschiedliche Weise, aber nur wenige Leuten entscheiden sich kategorisch gegen die Verwendung von Layern.
MENU > Fenster > Layer mit + wird neuer Layer erstellt mit - werden vorhandene Layer gelöscht.
Name / Sicht anhackerln / Farbe
Layer0 (Entwürfe) rot (nur zum entwerfen eines einzelnen 3D-Körpers frühzeitig gruppieren zum Schluß in einem der 9 Hauptlayer verschieben)
1 Grundstücke
2 Haus
3 Dach
4 Wohnraum
5 Möbel
6 Nebengebäude
7 frei
8 Bauteile (Pfetten, Sparren, Fenster, Türen, Garagentor, Bett, Tisch, Sessel, Badewanne usw,)
9 Diverses
Mit SketchUp einen Haus konstruieren.
Mit SketchUp ist es auch für unerfahrene Zeichner möglich, leicht einen Grundriss zu erstellen.
Wie Sie vorgehen sollen um mit SketchUp einen Grundriss zu erstellen, erfahren Sie in dieser Anleitung.
SketchUp ist sowohl für Designer, Künstler, Architekten als auch für unbegabte Zeichner sehr interessant.
Binnen weniger Stunden findet man sich schnell in das Programm ein.
Aus 2D-Zeichnungen, wie beispielsweise Grundrissen, lassen sich in SketchUp durch ziehen beeindruckende 3D-Modelle erstellen.
Wenn Sie mal eben auf die Schnelle eine Software zum Erstellen von 3D-Körpern suchen, ist SketchUp genau das Richtige.
So wird einen Haus-Grundriss mit SketchUp erstellen
Zeichnen Sie zunächst eine grobe Handskizze Ihres gewünschten Hauses auf eiem 5mm Karoblock. Der Grundriss vom Haus muß nicht maßstabsgerecht gezeichnet werden.
A. Beginnen Sie mit dem Außenwänden und bemaßen Sie sie.
B. Dann werden die Position und Größe von Türen und Fenstern eingezeichnet.
C. Wenn Sie die Außenhülle Ihres Hauses gezeichnet haben und auch die Position und Größe der Öffnungen eingezeichnet wurden, wird noch die Dicke der Außenwände gemessen.
Am besten können Sie dieses Maß an einer Tür- oder Fensteröffnung ausmessen.
D. Nun müssen die Innenräume ausgemessen werden und die Position und Wandstärke der Innenwände eingezeichnet werden. Vergessen Sie auch nicht ebenfalls die Türöffnungen einzuzeichnen.
E. Nachdem Sie die Hand-Skizze fertig haben, können Sie mit der Maßstabsgerechten Zeichnung mit SketchUp beginnen.
Aus meiner Erfahrung als ehemaliger Konstrukteur empfehle ich Ihnen zum maßstabsgerechten konstruieren immer die Maßbandfunktion verwenden.
Erstellen Sie damit Hilfslinien / Hilfsraster (strichlierte Linien im Raum) und richten Sie danach ihre Konstruktion / Bauteile aus.
Die Empfehlungen die ich bisher im Internet gefunden habe stammt meist von Dilettanten. (z.B. mit der Mittelpunktfunktion einen Raster machen, ist nur für Blödmänner)
Von Teilen die mehrfach vorkommen immer auch eine Komponenten erstellen z.B. Fenster, Türen, Sparren, Pfetten,
1. Starten Sie SketchUp. Es öffnet sich ein Fenster, in dem Sie eine Auswahl an Vorlagen mit entsprechenden Zeichnungseinheiten vorfinden. Wenn Sie zuvor noch nie mit SketchUp einen Grundriss gezeichnet haben, können Sie beispielsweise „Vorlage für Anfängerschulung - Meter“ wählen.
MENU > Fenster > Modellinformationen > Einheiten > Längeneinheiten Format: Dezimal / Meter Genauigkeit 0,00m Längeneinheitenraster 0,01m (=1cm) - - Winkeleinheiten Genauigkeit 0,0 Winkeleinrasten 5° 10° 15°
2. Um mit dem Zeichnen eines Grundrisses in SketchUp zu beginnen, sollten Sie sicher gehen, dass die Kamera-Perspektive richtig gewählt wurde. Klicken Sie hierzu auf MENU > Kamera > Standardansichten > Oben.
3. Wählen Sie aus der Werkzeugleiste nun das Bleistift-Symbol um eine Linie zu zeichnen. Setzen Sie per Linksklick eien Startpunkt und geben Sie anschließend über die Tastatur einen numerischen Wert für die Länge der Linie/Wand ein.
Wiederholen Sie diesen Schritt mit allen Außenwänden, bis eine geschlossenen Fläche entsteht.
4. Am besten Sie beginnen mit dem Grundriss, indem Sie zuerst die Außenwände der Reihenfolge nach einzeichnen. Nachdem die letzte Linie mit der ersten Linie verbunden wurde, entsteht eine blaue Fläche.
5. Nun muss den Außenwänden noch eine Stärke gegeben werden. In diesem Beispiel sind die Außenwände 36cm stark.
6. Wählen Sie auf der Menüleiste ( MENU > Ansicht > Symbolleisten > Großer Funktionssatz) das Symbol „Versatz“ (zwei parallel zueinander liegende Halbreise mit einem roten Pfeil).
7. Jetzt klicken Sie auf die Kante einer Außenwand, bewegen die Maus zum Inneren des Gebäudes und geben 0,36 über die Tastatur ein. Es entsteht nun ein Versatz, der die Außenwände mit einer Stärke von 36 cm darstellt.
8. Nun fehlen aber im Grundriss noch Innenwände, Fenster- und Türöffnungen, die ebenfalls eingezeichnet werden müssen. Sollten Sie nicht wissen, wie diese in einem Grundriss dargestellt werden, so schauen Sie sich zunächst Beispielgrundrisse im Internet an.
9. Mit dem Werkzeug „Maßband“ können Sie von einem Ausgangspunkt (z.B. Ecke der Außenwand) sowohl in waagerecht als auch senkrecht strichlierte Hilfslinien (und Hilfspunkte) setzen. Ist beispielsweise das Fenster vom rechts von der Außenwandecke 2 Meter entfernt, wählen Sie das Werkzeug „Maßband“ und klicken auf den Eckpunkt der Außenwand. Dann geben Sie über die Tastatur den numerischen Wert „2“ ein. Es erscheint ein kleiner Strich. Dieser Strich stellt nun den äußeren Punkt Ihrer Fensteröffnung dar. Ist die Fensteröffnung 76 cm breit, verwenden Sie wieder das Maßband und klicken auf von den Hilfspunkt und geben 0,76 ein. Jetzt müssen Sie von den beiden Punkten je eine Linie senkrecht nach oben bis zur Innenkante der Außenwand zeichnen.
10. Bei Türöffnungen gehen Sie genauso vor, wie im Punkt 10 beschrieben. Allerdings werden Türöffnungen im Grundriss anders dargestellt. Schauen Sie sich Beispielgrundrisse an, wenn Sie sich nicht sicher sind.
Nachdem das Haus fertig konstruiert ist, können Sie das Haus mit der Bemaßungsfunktion bemaßen und anschließend ausdrucken.
11. Je nach Wunsch können Sie in SketchUp anschließend Möbel einfügen und den Grundriss kolorieren und bemaßen. Nähere Informationen finden Sie in der Hilfe.
von Thomas Wirtz
http://www.helpster.de/mit-sketchup-einen-grundriss-erstellen-so-gehen-sie-vor_30846
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http://books.google.at/books?id=3nEETn1APcIC&pg=PA288&lpg=PA288&dq=google+sketchup+volumenk%C3%B6rper+erstellen&source=bl&ots=T4Tkn2frCZ&sig=aBGXYrrUn_WQqPEHM42BOjkCe3E&hl=de&sa=X&ei=O3-TUrKoLOHqygOr1oDQDw&ved=0CGgQ6AEwBg#v=onepage&q=google%20sketchup%20volumenk%C3%B6rper%20erstellen&f=false
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SketchUp BUCH
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Google SketchUp 8: Praxiseinstieg, von Detlef Ridder, mitp, mit CD-ROM, 300 Seiten - - Taschenbuch, 352 Seiten, Hüthig-Verlag, Auflage: 2011 (26. September 2011), ISBN: 3-82-669133-4, 17x24x2cm - - - Google SketchUp ist eine 3D-Modellierungssoftware, die es jedem Einsteiger ermöglicht, auf einfache und anschauliche Weise 3D-Objekte zu erstellen. Der Einsatzbereich reicht von Gebäudemodellen für Google Earth über grobe Entwurfsmodelle für Architekten bis hin zu Objekten aus jedem Gebiet wie Gegenstände, Räume oder Landschaften. Ridder zeigt in diesem Buch ausführlich, wie man mit SketchUp eigene Modelle erstellen und diese bearbeiten kann, z.B. mit unterschiedlichen Oberflächen oder wie man Licht und Schatten berücksichtigt. Zu guter Letzt erfährt der Leser, wie er seine Modelle mit Animationsbefehlen perfekt präsentiert. Detlef Ridder ist für seine praxisnahen Bücher bekannt und so bietet er auch mit diesem Buch zahlreiche anschauliche Beispiele, die dem Leser den Einstieg in
SketchUp erleichtern.
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http://de.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp
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SketchUp Pro 2013 € 397,- $590,-
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alle Jahre kostet ein Update $95,- - - - 75,8 Megabyte „SketchUp“ (früher „Google SketchUp“) ist eine 3D-Software zum Konstruieren von Objekten wie Gegenständen, Häusern oder sogar Landschaften. Diese Objekte werden mithilfe von Zeichenwerkzeugen wie Linie, Kreis oder Rechteck im Raum skizziert. Wegen seiner guten Hilfefunktion eignet sich das Programm auch für Laien. Bei diesem Download handelt es sich um die kostenlose „Basic“-Version des Programms. Für professionelle Anwender bietet der Hersteller das erweiterte, aber kostenpflichtige „SketchUp Pro“ an.
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http://www.cad-markt.de/Aktion/softguide-sketchup.htm
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SketchUp (Bedienungsanleitung)
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Deutsche Beschreibung der Symbole http://www.cad-markt.de/e2/sketchup/sketchup-neu.htm in www.schaltungen.at 300_d_fritz-x_SketchUp Bedienungsanleitung - Erklärung der Symole_1a.pdf - - SketchUp Pro € 461,72 (€ 388,- + 19% Mehrwertsteuer) als Download ESD-Version, Texturen- und Symbole-CD 59,50 Euro (50,- Euro + 19% MwSt.). "Einfach SketchUp - Eine Gebrauchsanweisung" Das erste deutschsprachige Buch zu SketchUp mit Workshops zum Selbststudium und vielen Tipps und Tricks, 428 Seiten, broschiert, 45,- Euro (42,06 Euro zzgl. 7% MwSt.), Als Ergänzung zum Buch, das für SketchUp 6.0 geschrieben wurde, gibt es das Heft "SketchUp Pro 7 und 8.0 - Die neuen Funktionen im Detail". Es umfasst ca. 120 Seiten. Der Verkaufspreis liegt bei 9,85 Euro (inkl. 7 % MwSt.)
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http://www.cad-markt.de/cad/index.php?option=com_content&view=category&id=267&Itemid=277
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SketchUp Crash Course
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24 Video-Sequenzen zu den einzelnen SketchUp Themen
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http://www.chip.de/downloads/SketchUp_19028747.html
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SketchUp 13.0 (CHIP)
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3D-CAD-Prg. - - - 3D-Zeichenprogramm - - Hier bekommen Sie die deutsche Version von SketchUp - einer Designsoftware, die das Erstellen von komplexen 3D-Objekten ermöglich - - 3D-Modelle mit Sketchup – SketchUp ist zwar keine vollwertige 3D-Modelling-Software, aber einfache 3D-Modelle und -Ideen lassen sich damit ganz einfach und schnell erzeugen.
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http://www.sketch-shop.com/
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SketchUp (Shop)
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BÜCHER - - - 1) Das Grundlagen- und Einführungsbuch zu SketchUp "Einfach SketchUp - Eine Gebrauchsanweisung" (Januar 2012) - - 2) Das weiterführende Buch zu SketchUp "Einfach SketchUp - Besondere Funktionen und Tools für Fortgeschrittene und Profis" (Oktober 2012) - - 3) Handbuch zu Render[in] "Render[in] - Einfaches Rendering mit SketchUp" (Januar 2013) - - 4) Einfach SketchUp - Eine Gebrauchsanweisung - - Das Buch für den schnellen und effektiven Einstieg in SketchUp Pro und SketchUp mit Zahlreiche Tipps, Hinweise und spezielle Zusatzworkshops runden das Buch ab. Auch fortgeschrittene Anwender entdecken immer wieder neue Ideen für die tägliche Arbeit. Google SketchUp - Einfach SketchUp, eine Gebrauchsanweisung, Broschiert: 426 Seiten, Eigenverlag, 3. überarbeitete und aktualisierte Neuauflage, September 2013, ISBN: 3-00-043371-9, 21x14,8cm, Das neue Buch zu Google SketchUp mit der ISBN: 3-00-036442-6 kann zum Preis von € 45,- im Buchhandel oder bei Sketch-Shop bestellt werden.
Weitere Informationen: Sketch-Shop, Viersenerstr. 19, D-50733 Köln, Tel. 0221/733983, Fax. 0221/733973, mailto:info@sketch-shop.de, www.sketch-shop.de.
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http://www.sketchup.com/de
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SketchUp 2013 von GOOGLE
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3D-CAD-Prg. - - 3D Haus-Planer - - SketchUp_13.0.4812.exe ist eine Designsoftware, die das Erstellen von komplexen 3D-Objekten ermöglicht.
Mit SketchUp können dreidimensionale Skizzen schnell erstellt und verändert werden. Im Gegensatz zu nur von Profis bedienbaren CAD-Programmen ist SketchUp auch an Einsteiger gerichtet.
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http://www.sketchup.com/de/download/sketchup-make/windows/thank-you
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SketchUp Viewer Ckostenlos)
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Video-Sequenzen zu den einzelnen Themen
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http://www.sketchup.com/download/all
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SketchUp Make V13.0.4812 kostenlos
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ohne Volumenskörperfunktionen,
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http://www.sketchup.com/learn
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SketchUp V13.0.4812 (learn)
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4 englische Video Tutorials - - - das kostenlose SketchUp öffnet die Welt der 3D-Designer auch Grafik-Amateuren. Die Freeware ist vergleichsweise einfach zu bedienen, so dass sich erste Erfolge schnell einstellen. Die offiziellen Tutorials erleichtern den Einstieg.
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http://www.youtube.com/watch?v=JlzmHNKwR30
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SketchUp Pro-Lizenz auf SketchUp Pro 2013.
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SketchUp Volumenkörper Funktion 1, Vereinigen - - (Gruppe Komponente) geht bei der kostenlosen Version nicht
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http://www.youtube.com/watch?v=X0-2hbobAHA
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SketchUp Tutorial Part1 (Deutsch)
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Haus Tutorial - - wie man mit Google SketchUp ein Haus konstruiert.
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SketchUp Bedienungsanleitung SketchUp-Nutzerhandbuch
Das SketchUp-Nutzerhandbuch enthält schrittweise Anleitungen zur Durchführung fast aller grundlegenden SketchUp-Aufgaben.
Der Inhalt dieses Handbuchs beantwortet die "Wie kann ich ..."-Fragen von Endnutzern.
http://help.sketchup.com/de/article/116174
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Jede neue SketchUp Pro-Lizenz umfasst einen einjährigen Vertrag über Aktualisierungen, Wartung und Support.
Setzen Sie sich bei Problemen bezüglich Lizenz, Installation und technischen Support mit www.sketchup.com in Verbindung und die werden Ihnen so rasch wie möglich helfen.
Nach dem ersten Jahr ist das Aktualisierungs-, Wartungs- und Support-Programm für eine kleine Jahresgebühr erhältlich. Weitere Informationen »
************************************************************************** Impressum: Fritz Prenninger, Haidestr. 11A, A-4600 Wels,Ober-Österreich, mailto:[email protected] ENDE
Ich denke es wird auch einiges falsch sein, da ich kein SketchUp Experte bin.
Würden Sie so lieb sein und mir diese Irrtümer per e-Mail mitzuteilen, damit ich die Fehler im Text beheben kann.
Im Internet sind oft wiedesprüchliche Angaben zu finden und die Fehler der anderen übernehmen ist auch dumm.
Im Text sind ohnehin genügend Rechtschreibfehler aber die Fakten sollen doch korrekt sein, bin / war / bleibe eben ein Techniker.
Eine Zweitmeinung ist immer gut.
Heute bereits stillgelegtes CAD system Euclid.
1985 (Juli August) hatte ich eine 4-wöchige Ausbildung als 3D-Konstrukteur von der Fa. MATRA Datavision in München, mit dem CAD-CAM EUCLID System erhalten.
Das ist alledings, doch schon 30 Jahre her und durch die Alterverkalkung und beginnendes Alzheimer vieles nicht mehr abrufbar.
CAD/ CAM-Systems Euclid von Matra Datavision hat das in Wien und Salzburg ansässige Unternehmen Technodat übernommen.
Neben dem mechanisch orientierten Euclid-Programm bietet Technodat auch Software für Elektrotechnik und den Anlagenbau, Finite-Element-Rechnung, dreidimensionale Einrichtungsplanung, Architektur sowie grafische Grundsoftware an.
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Sketchup 8-Kurzübersicht
300_d_fritz-x_SketchUp 8 - Kurzübersichtskarte_1a.pdf
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Funktion
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Vorgang - Anleitungen
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Bogen (A)
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Rundung - Rundung durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
Radius - Radius durch Eingabe einer Zahl, des Buchstabens „r" und Drücken der Eingabetaste angeben.
Segmente - Segmentanzahl durch Eingabe einer Zahl, des Buchstabens „s" und Drücken der Eingabetaste angeben.
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Kreis (C)
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Umschalt - Aktuelle Ebene fixieren.
Radius - Radius durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
Segmente - Segmentanzahl durch Eingabe einer Zahl, des Buchstabens „s" und Drücken der Eingabetaste angeben.
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Radiergummi (E)
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Strg - Abmildern/Glätten (auf Kanten verwenden um angrenzenzende Flächen gekrümmt aussehen zu lassen).
Umschalt - Ausblenden.
Strg+Umschalt - Abmildern/Glätten aufheben.
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Folge mir
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Alt - Flächenumriss als Extrusionspfad verwenden.
Besseres Verfahren - Erst den Pfad, dann die Funktion „Folge mir" auswählen und dann zum Extrudieren auf die Fläche klicken.
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Linie (L)
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Umschalt - Aktuelle Ableitungsrichtung fixieren.
Pfeile - Pfeil oben/unten zum Fixieren in der blaue, Rechts in der rote u. Links in der grüne Richtung.
Länge - Länge durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
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Umschauen
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Augenhöhe - Augenhöhe durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
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Verschieben (M)
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Strg - Kopie verschieben.
Umschalt - Gedruckt halten, um die aktuelle Ableitungsrichtung zu fixieren.
Alt - Autom. Falten (Verschieben zulassen, auch wenn zusätzlich Kanten u. Flächen hinzugefügt werden).
Pfeile - Pfeil oben/unten zum Fixieren in der blaue, Rechts in der rote u. Links in der grüne Richtung.
Distanz - Verschiebedistanz durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
Externe Aufreihung - n Kopien in einer Reihe:1. Kopie verschieben, Zahl u. Buchst. „x` eingeben und Eingabetaste drücken.
Interne Aufreihung - n Kopien dazwischen:1. Kopie verschieben, Zahl und Zeichen „/" eingeben und dann Eingabetaste drücken.
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Versatz (F)
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Doppelklicken - Letzten Versatz auf diese Fläche anwenden.
Distanz - Versatzdistanz durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
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Rotieren (O)
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Strg - Gedruckt halten, um das „gravitationsbeeinflusste" Rotieren zu deaktivieren.
Umschalt - Gedrückt halten, um die Handfunktion zu aktivieren.
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Farbeimer (B)
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Strg - Alle übereinstimmenden angrenzenden Flächen anmalen Umschalt Alle übereinstimmenden Flächen im Modell anmalen Strg+Umschalt. Alle übereinstimmenden Flächen am gesamten Objekt anmalen Alt Gedrückt halten, um Material zu übernehmen.
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Drücken/Ziehen (P)
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Strg - Kopie auf der Fläche drücken/ziehen (die ursprüngliche Fläche bleibt an der Stelle).
Doppelklicken - Letzte Drücken/Ziehen-Distanz auf diese Fläche anwenden.
Distanz - Drücken/Ziehen-Distanz durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
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Rechteck (R)
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Abmessung - Maße durch Längen- u. Breiteneingabe u. Drücken der Eingabetaste angeben, z.B. 20;40
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Drehen (O)
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Strg - Kopie drehen.
Winkel - Winkel durch Zahleneingabe und Drücken der Eingabetaste angeben.
Neigung - Winkel als Neigung des Anstieg, Doppelpunkt (:), Länge desv Anstiegs und Drehen der Eing.-Taste angeben, z.B. 3:12
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Skalieren (5)
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Strg - Gedrückt halten, um um den Mittelpunkt zu skalieren.
Umschalt - Gedrückt halten, uni einheitlich zu skalieren (ohne zu verzerren).
Betrag - Skalierungsfaktor durch Zahleneingabe u. Drücken der Eingabetaste angeben, z.B. 1,5 =150%
Länge - Skalen-Länge durch Eingabe einer Zahl, Einheit u. Drücken der Eingabe-Taste angeben z.B. 10m.
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Auswählen (Leertaste)
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Strg - Zur Auswahl hinzufügen.
Umschalt - Zur Auswahl hinzufügen oder aus der Auswahl entfernen.
Strg+Umschalt - Aus Auswahl entfernen.
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Maßband (T)
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Strg - Neue Führung erstellen.
Pfeile - Pfeil oben/unten zum Fixieren in der blaue, Rechts in der rote und Links in der grüne Richtung.
Größe ändern - Modellgröße ändern: Distanz messen, gewünschte Größe eingeben und die Eingabetaste drücken.
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Zoomen (Z)
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Umschalt - Gedrückt halten und Maustaste drücken und ziehen, um das Blickfeld zu ändern.
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DIN A4 ausdrucken
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Impressum: Fritz Prenninger, Haidestr. 11A, A-4600 Wels, Ober-Österreich, mailto: [email protected]
ENDE
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