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2.3 Ändern

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                                                                                                                                Wels, am 2013-12-24


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"300_d_fritz-x_123 SketchUp!  - Grundlagen - Modellieren in 3D Teil 4 (Ändern)_1a.doc"


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2.3 Ändern

Manchmal muss man bei Sketchup das Pferd von hinten aufzäumen!
Die vielen und sehr mächtigen Änderungswerkzeuge sind es erst, die komplizierte Flächen und Körper sowie deren Beziehung ermöglichen.
Hier ist wirklich geduldiges und kreatives Probieren angesagt.

Körper durchdringen geht nur kostenpflichtigen Pro Version


sketchup aendern 01


2.3.1 Auswahl

sketchup auswahl

Taste: Leertaste (Space)


Mit der Auswahlfunktion können Sie die Elemente festlegen, die Sie mit anderen Funktionen oder Befehlen ändern.
Dies kann auf unterschiedliche Arten erfolgen:
     1. Auswählen verbundener Elemente durch Klicken mit der Maus
     2. Auswählen mit einem Auswahlkästchen
     3. Auswählen mit dem Kontextmenüelement

Gruppieren Sie Elemente innerhalb eines wie auch immer erstellten Auswahlsatzes, um die gleiche Gruppe von Elementen schnell neu auswählen zu können!
Diese lässt sich auch leicht wieder auflösen.


Maus
In SketchUp können sowohl einzelne als auch mehrere Elemente gezielt mit der Maus ausgewählt werden.
Klicken Sie Linien oder Flächen mit aktiviertem Auswahlwerkzeug einfach an, um das jeweilige Element auszuwählen.
Soll die Auswahl erweitert werden, dann drücken Sie vor dem nächsten Klick die Strg-Taste und halten sie gedrückt.
Um eine Auswahl umzukehren verwenden Sie stattdessen die Umschalt-Taste!
Klicken Sie bei gleichzeitig gedrückter Umschalttaste und Strg-Taste können Sie einzelne Elemente aus der Auswahl entfernen.
Wollen Sie alle Elemente abwählen klicken Sie einfach ins Leere.

Alle Elemente können Sie aber auch mit einem Schlag auswählen!
Das funktioniert über den Befehl MENU > Bearbeiten > Alles auswählen oder, deutlich schneller, wenn man es sich merkt,
über die Tastenkombination Strg+A. Ein schneller 3-fach-klick führt übrigens zum gleichen Ergebnis, wenn wir nur ein Objekt haben!

Mit einem schnellen Doppel-klick wählt man verbundene Elemente aus, egal ob Sie auf eine Kante oder eine Fläche klicken.
Die Kombination mit der Strg-Taste und der Umschalt-Taste ist hier von großem Vorteil.
Beispiel: Sie wollen nur die vielen kleinen Kanten einer komplizierten Fläche auswählen.
Dazu können Sie sich Kante nach Kante nach Kante nach Kante vornehmen, immer mit gedrückter Strg-Taste, versteht sich.
Schneller und sicherer geht es aber so: ein beherzter 2-fach-klick auf die Fläche selbst wählt Fläche und Kanten aus!
Nun mit gedrückter Umschalt-Taste die Fläche anklicken, um nur sie wieder aus der Auswahl zu entfernen.

Mit einem 3-fach-klick wählen Sie nun alle mit dem Element verbundenen Kanten und Flächen aus!
Dies ist für das Kopieren oder Verschieben sehr hilfreich.

Gruppierte Elemente oder Komponenten werden mit einem einzigen Klick ausgewählt. Tip: vorzeitiges Gruppieren vereinfacht vieles
Sie sind an einem umgebenden Kasten erkennbar, während alle anderen Elemente blau nachgezeichnet (Linien) oder gepunktet (Flächen) erscheinen.

Auswahlrahmen
Ein Auswahlrahmen ist ein erweiterbares temporäres Kästchen, mit dem mehrere Elemente ausgewählt werden.
Die Auswahl mit dem Auswahlrahmen ist hilfreich, wenn Sie einen Vorgang mit mehreren verbundenen
oder nicht verbundenen Elementen (dem Auswahlsatz) durchführen möchten.
So geht’s: Klicken Sie mit aktiviertem Werkzeug in die Nähe der Elemente, die Sie auswählen möchten,
und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste  einen Auswahlrahmen auf.
Wenn Sie dieses Auswahlramen von rechts nach links ziehen (Fensterauswahl), werden nur die Elemente ausgewählt,
die sich vollständig im Auswahlrechteck befinden.
Wenn Sie den Auswahlramen von links nach rechts ziehen (Überschneidungsauswahl), werden zusätzlich auch Elemente,
die nur teilweise im Rechteck enthalten sind mitausgewählt.

Kontextmenü

    1. Wählen Sie Einfassende Kanten aus, wenn Sie alle einfassenden Kanten einer ausgewählten Fläche auswählen möchten.
    2. Wählen Sie Verbundene Flächen aus, um alle Flächen auszuwählen, die mit dem ausgewählten Element verbunden sind.
    3. Wählen Sie Alle verbundenen aus, um alle Elemente auszuwählen, die mit dem ausgewählten Element verbunden sind
(dies entspricht dem 3-fach-klick auf das Element).
    4. Wählen Sie Alle auf demselben Layer aus, um alle Elemente auszuwählen, die sich auf demselben Layer wie das ausgewählte Element befinden.
    5. Wählen Sie Alle aus demselben Material aus, um alle Elemente auszuwählen, die aus demselben Material wie das ausgewählte Element sind.

2.3.2 Drehen

sketchup drehen

Taste: Q

Mit der Drehfunktion können Sie Elemente entlang eines runden Pfades drehen, dehnen, verzerren oder kopieren.
Wählen Sie das oder die Elemente aus.
Bei komplexeren Objekte - aus vielen Elementen - empfiehlt es sich, diese vorher zu gruppieren!
Gruppieren ist eigentlich immer von Vorteil ! ! !

Den Winkelmesser klicken Sie mit seinem Mittelpunkt an den gewünschten Drehpunkt.
Achten Sie dabei darauf, dass ein Drehen in allen drei Ebenen möglich ist. X-Achse    (Y-Z-Fläche)
Achten Sie dabei darauf, dass ein Drehen in allen drei Ebenen möglich ist. Y-Achse  (X-Z-Fläche)
Achten Sie dabei darauf, dass ein Drehen in allen drei Ebenen möglich ist. Z-Achse  (X-Y-Fläche)
Die aktuelle Ebene erkennen Sie an der Farbe des Winkelmessers.
Mit dem nächsten Klick legen Sie den Startpunkt des Drehwinkel fest, mit dem nächsten den Endpunkt.
Sie können aber auch einen genauen Winkel eintippen (Wertefeld links unten) und mit Eingabe [CR] bestätigen.

sketchup drehen 01


Tipp: Wenn Sie das Kontrollkästchen “Winkeleinrasten aktivieren” im MENU > Fenster > Modellinformationen > Einheiten > Winkeleinheiten markiert haben,
rastet der Winkel ein, wenn Sie Bewegungen nah am Winkelmesser ausführen.
Wenn Sie hingegen Bewegungen weiter vom Winkelmesser entfernt ausführen, können Sie frei drehen.

…………………………


Drehen/Dehnen mit automatischem Falten
Mit der Drehfunktion kann ein Objekt auch gedehnt werden, indem ein Teil der Geometrie ausgewählt und gedreht wird.
Jede Drehbewegung, durch die eine Fläche in sich selbst gedreht oder nicht-planar wird, aktiviert die Automatische Faltfunktion.


sketchup drehen 02

Grundfigur: Würfel!

…………………………


Erstellen gedrehter Kopien
Mit der Drehfunktion können Sie auch Kopien von Elementen radial um einen Mittelpunkt gedreht erzeugen.
Dazu wählen Sie das Element oder die Gruppe aus und aktivieren das Drehen-Werkzeug.
Drücken sie kurz die Strg-Taste. Der Winkelmesser am Cursor erhält ein Pluszeichen.
Dadurch wird SketchUp mitgeteilt, dass Sie das Element duplizieren möchten.
Klicken Sie auf einen Punkt, um den Mittelpunkt der Drehung festzulegen.
Legen Sie den Ausgangswinkel der Drehung fest und bewegen Sie den Cursor, bis er sich am Endpunkt der Drehung befindet.
Es wird eine Kopie des Elements angezeigt und um den Anfangspunkt gedreht.
Wenn Sie das Kontrollkästchen “Winkeleinrasten aktivieren” im  MENU > Fenster > Modellinformationen > Einheiten > Winkeleinheiten markiert haben,
rastet der Winkel ein, wenn Sie Bewegungen nah am Winkelmesser ausführen.
Wenn Sie hingegen Bewegungen weiter vom Winkelmesser entfernt ausführen, können Sie frei drehen.
Klicken Sie mit der Maus, um die Drehung abzuschließen.
Eine genaue Angabe ist über die numerische Eingabe ins Wertefeld (einfach Winkelgradzahl eingeben und Eingabe-Taste [CR] drücken) möglich.


sketchup drehen 03

Gedrehte Kopien

…………………………



Erstellen kreisförmiger Aufreihungen
Auf diesem Wege lassen sich auch mehrere Kopien gleichzeitig erstellen.
Das Objekt auswählen, Dreh-Werkzeug aktivieren, den Drehmittelpunkt anklicken und Strg-Taste drücken.
Nun die Richtung festlegen, indem zunächst ein Startwinkel angeklickt wird und dann in beliebiger Größe, aber richtiger Drehrichtung, der Endwinkel.
Nun folgt als numerische Eingabe die Anzahl der gewünschten Kopien (z.B. 5*), gefolgt von dem Multiplikationszeichen [CR],
und dann nur als numerischer Wert der Versatzwinkel der Kopien (Eingabe-Taste drücken). Und das kommt dabei heraus.


sketchup drehen 04

Bei kleinem Versatz Durchdringungen


sketchup drehen 05

Großer Versatz schafft freie Körper!

…………………………



Falten von Flächen
Eine komplizierte Operation, aber eine sehr nützliche!
Sie können mit dem Drehen-Werkzeug auch (Teil-Flächen) falten.
Dazu benötigen Sie die Unterseite der Fläche, in welcher die Faltkante liegt.
Klicken Sie die gewünschte Fläche mit der rechten Maustaste an und wählen Sie den Befehl “Flächen umkehren”,
falls nachfolgende Aktion einfach nicht gelingen will.
In unserem Falle habe ich mit einer Linie eine Ecke aus einem Quadrat herausgetrennt.
Klicken Sie auf das Drehenwerkzeug und dann auf den Anfangspunkt der Faltlinie, also der Linie, entlang derer das Eck gefaltet werden soll,
und ziehen Sie mit weiterhin gedrückter Maustaste an dieser Linie entlang.
So weiß Sketchup, wo es falten soll!

sketchup drehen 06

Faltkante markieren

Nun lassen Sie die Maustaste los.
Das Drehwerkzeug müsste jetzt schwarz, also nicht in den Farben der drei Achsen, erscheinen.
Nun kann man den Anfangs- und den Endwinkel für die Faltung, die ja eigentlich eine Drehung ist, bestimmen.


sketchup drehen 07

Faltwinkel bestimmen

…………………………


Eingeben von Winkeldrehwerten
Um einen genauen Winkel in Grad festzulegen, geben Sie beim Drehen des Cursors um den Winkelmesser einen Dezimalwert in die Maßangabensymbolleiste ein.
Wenn Sie beispielsweise 34,1 eingeben, wird ein Winkel von genau 34,1 Grad erstellt.
Negative Werte erzeugen einen Winkel in eine Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn.
Sie können einen genauen Winkelwert entweder während oder unmittelbar nach dem Drehvorgang angeben.

Eingeben von Neigungswerten
Wenn Sie einen neuen Winkel als Neigung festlegen möchten,
geben Sie die beiden Werte getrennt durch einen Doppelpunkt in die Maßangabensymbolleiste ein, z. B. 8:12.
Negative Werte erzeugen einen Winkel in eine Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn.
Sie können einen genauen Winkelwert entweder während oder unmittelbar nach dem Drehvorgang angeben.
Bei 1:0 steht die gafaltete Fläche senkrecht nach oben, bei -1:0 nach unten.
Einfach einiges ausprobieren!


2.3.3 Drücken / Ziehen

sketchup drücken ziehen 01

Taste: P (push and pull)

Mit diesem Befehl lassen sich aus Flächen Körper machen, und aus Körper Flächen.
Erstellen Sie eine beliebige Fläche und klicken Sie diese mit dem Werkzeug an.
Bewegen Sie den Cursor in diese oder jene Richtung, und er wird extrudiert!
Klicken Sie ein weiteres Mal, dann wird der Körper wie von Zauberhand erstellt.
Alternativ können Sie das Volumen auch mit gedrückter Maustaste aufziehen und nach dem Loslassen fixieren.
Klickt man nach dem Extrudieren doppelt auf eine beliebige Fläche (auch eines anderen Körpers!), wird der Vorgang mit den gleichen Werten wiederholt.
Der Versatzabstand eines Drück-/Ziehvorgangs wird in der Maßangabensymbolleiste angezeigt.
Sie können einen exakten Wert entweder während oder direkt nach einem Drück-/Ziehvorgang festlegen.
Bei negativen Werten wird der Vorgang in die entgegengesetzte Richtung durchgeführt.

…………………………………

Erstellen von Vertiefungen und Durchbrüchen
Wird auf einen bestehenden Körper eine Fläche gezeichnet, so lässt sich diese drücken oder ziehen.
Auf diese Weise können Vertiefungen einfach erstellt werden.

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Um einen Durchbruch, zum Beispiel für eine Tür oder ein Fenster zu erstellen, drückt man die Fläche bis zur Rückseite durch.


sketchup druecken 02

…………………………………



Neue Anfangsfläche, neuer Körper
Drückt man beim Ziehen die Strg-Taste, wird die gezogene Fläche zur Basis eines neuen Körpers, der unabhängig vom Ausgangskörper behandelt werden kann.
Auf diese Weise kann man sehr einfach Gebäude mit mehreren Stockwerken gestalten oder raffinierte Figuren formen.

sketchup druecken 04


Hier wurden drei kongruent aufeinander stehende Zylinder erzeugt und mit dem Verschieben-Werkzeug bearbeitet.

…………………………………



Gekrümmte Flächen   lassen sich ebenfalls drücken und ziehen!

sketchup druecken 05




2.3.4 Folge mir!



Taste: keine
Die einfachste und genaueste Methode, um eine Fläche entlang eines gewählten Pfades zu extrudieren besteht darin, die Funktion “Folge mir” anzuwenden.
Es gibt verschiedene Methoden, dies zu tun. Im ersten Fall wählen wir zunächst die Fläche aus, um die herum die Form – hier der kleine Kreis – extrudiert werden soll.

sketchup folge mir 01



Dann aktivieren Sie das Folge mir-Werkeug und klicken auf den Kreis.
Sie erhalten dann folgendes Ergebnis:


sketchup folge mir 02



Sketchup extrudiert den Kreis automatisch an den begrenzenden Kanten der ausgewählten Fläche entlang.
Doch das möchte man ja nicht immer!
Wenn man eine bestimmte Kantenfolge als Pfad auswählen möchte kann man diese vorher mit dem Auswahlwerkzeug
(und der Strg-Taste bzw. Shift-Taste!) auswählen.
Wenn Sie nun mit aktiviertem Folge mir-Werkzeug auf den Kreis klicken wird er am vorbestimmten Pfad entlang extrudiert.


sketchup folge mir 03



Alternativ dazu können Sie auch erst nach Aktivierung des Werkzeugs den Kreis anklicken und dann mit gedrückter Maustaste den gewünschten Pfad abfahren.
Dies gelingt oft aber nicht ganz so exakt, ist aber bei kleineren Objekten sehr anschaulich und lässt der spontanen Entscheidung auch mehr Raum.
Die manuelle Extrudierung an einem Pfad aus Kanten muss nicht unbedingt geschlossen sein!


sketchup folge mir 04

…………………………………………………..


Erstellen von Rotationskörpern (Wellen, Zylinder)
Durch Drehspiegelung an einer Achse könne raffinierte Körper gestaltet werden.
Als Pfad muss nicht unbedingt ein Kreis herhalten, aber er bringt doch die geschlossensten Formen hervor.
Er dient uns hier oft nur als Hilfslinie und wird im nachhinein meist wieder gelöscht.
Am besten zeichnen Sie die zu extrudierende Fläche in der Vorderansicht (MENU > Kamera > Standardansichten > Vorne)
und wechseln dann erst zur Perspektive, um den Kreis um den Nullpunkt zu zeichnen.

sketchup folge mir 05


Die zu extrudierende Fläche ist fertig, und der wegweisende Pfad ausgewählt.


sketchup folge mir 06

Und so ein Rotationskörper entsteht dann aus der Fläche mit vielen Segmenten!




2.3.5 Radiergummi

sketchup radiergummi

Taste: E (erase)
Mit dem Radiergummi lassen sich nicht alle Elemente aus dem Zeichenbereich löschen.
Im Unterschierd zu Linien und Kanten lassen sich mit diesem Werkzeug keine Flächen löschen.

Flächen werden gelöscht, nachdem ihre einfassenden Kanten gelöscht wurden.
Sie können auch mit dem Auswahl-Werkzeug angeklickt und dann mit der Entf-Taste auf der Tastatur entfernt werden.
Sie können auch mehrere Elemente gleichzeitig mit dem Radiergummi löschen,
indem Sie bei gedrückter Maustaste die Maus über mehrere zu löschende Elemente ziehen.

Alle ausgewählten geometrischen Formen werden gelöscht, sobald Sie die Maustaste loslassen.
Um viele und spezielle Elemente, wie zum Beispiel verbundene oder solche aus dem selben Material zu löschen,
ist es viel geschickter sie vorher auszuwählen und dann mit der Entf-Taste zu löschen.

Glätten von Kanten
Drücken Sie die Strg-Taste und halten Sie diese gedrückt, um Kanten abzumildern/zu glätten (anstatt Elemente zu löschen).
Drücken Sie gleichzeitig die Strg-Taste und die Umschalttaste und halten Sie diese gedrückt, um das Abmildern/Glätten der Kanten aufzuheben.
Durch das Glätten werden bei gekrümmten Flächen und Bögen die Linien und Fangpunkte entfernt.
Sketchup kennt ja nicht wirklich Kurven und sphärische Flächen.
Sie bestehen allesamt aus ebenen Flächen und geraden Linien, auch wenn man es meist nicht mehr erkennen kann.



2.3.6 Skalieren

sketchup skalieren



Taste: S (scale)

Mit diesem Werkzeug können Sie Elemente proportional (Anfasser in den Ecken) in ihrer Größe verändern,
sie aber auch dehnen und stauchen (Anfasser in den Mitten).


………………………………

Skalieren in 2D
Beim Skalieren in einer Ebene können Sie mit der Shift-Taste und der Strg-Taste bestimmte Funktionen erzwingen.
Skalieren mit gleichzeitig gedrückter Strg-Taste nimmt den Mittelpunkt zu Zentrum, die Shift-Taste den gegenüberliegenden Punkt.
Und beide zusammen?


sketchup skalieren 01

Strg-Taste und Eckpunkt

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Skalieren von Komponenten
Beim Skalieren eines Komponentenelements wird die einzelne Instanz skaliert.
Alle anderen Instanzen dieser Komponenten behalten ihre ursprüngliche Größe!
Skalierungsvorgänge innerhalb einer Komponente (z. B. Skalieren eines Linienelements in einer Komponente) beeinflussen die Komponentendefinition.
Das bedeutet, dass alle Instanzen der Komponente entsprechend skaliert werden (alle Instanzen des gleichen Linienelements in allen Komponenteninstanzen).

………………………………

Einstellen der Skalierrichtung mit der Achsenfunktion
Die Achsen der Skalierung lassen sich auf die jeweilige Ebene in ihrer Neigung und Ausrichtung anpassen, und damit auch die Richtung der Skalierung.
Die Zusatzfunktionen gelten auch hier (Strg-Taste, Shift-Taste)!

………………………………

Spiegeln
Mit der Skalierfunktion lässt sich ein Element auch spiegeln, indem ein Anfasser zu dem Punkt und dann über den Punkt hinaus gezogen wird, um den skaliert wird.
Die Anfasser rasten dabei genauso an bestimmten negativen Werten (-1, -1,5, -2) ein, wie dies in der positiven Richtung der Fall ist.
Eine Spiegelung kann durch Eingabe eines negativen Wertes oder einer negativen Abmessung erzwungen werden.

………………………………

Genau skalieren
Sie können auch hier Werte in die Maßangabensymbolleiste eingeben und mit Eingabe [CR] bestätigen!



2.3.7 Versatz

sketchup versatz 00

Taste: F (offset)


Zum Rahmen / Ränder usw. erstellen.
Mit der Versatzfunktion können Sie Kopien von Linien und Flächen in gleichmäßigem Abstand von den Originalen erstellen.
Sie können Kanten von Flächen entweder innerhalb oder außerhalb der ursprünglichen Fläche versetzen.
Durch Versetzen einer Fläche wird immer eine neue Fläche geschaffen.
Während oder direkt nach einem Versatzvorgang können Sie auch einen genauen Versatz festlegen,
indem Sie einen positiven oder negativen QWert eingeben und mit Eingabe bestätigen..

sketchup versatz 01



Die aus einem Rechteck und einem Kreis entstandene Form wird durch Versatz nach innen zu einer Wandung, die sich dann extrudieren lässt.
Dabei wird die ganze Kontur um einen bestimmten Abstand verkleinert oder vergrößert.

sketchup versatz 02



Dies funktioniert auch mit einer oder mehreren Linien, die vorher ausgewählt wurden (Strg-Taste drücken!).
Dabei entsteht allerdings nicht unbedingt wieder eine Fläche! Diese Methode lässt sich gut bei der Konstruktion von Mauern in einem Grundriss einsetzen.



2.3.8 Verschneiden     Funktion geht nur mit der Pro Version.

Nur über MENU > Bearbeiten > Fläche verschneiden oder über das Kontextmenü erreichbar (rechte Maustaste)

Mit der Funktion “Mit Modell verschneiden” können Sie komplexe Körper erstellen.
Sie können zwei Elemente, z. B. einen Quader und ein Rohr, verschneiden, sodass an den gemeinsamen Stellen automatisch neue Kanten und Flächen entstehen.
Diese Flächen können dann gedrückt, gezogen oder gelöscht werden, um neue Formen zu erstellen.
Wie das funktioniert?
Erstellen Sie zunächst zwei unterschiedliche Körper, die sich dann später durchdringen sollen.
Die Flächen des einen Körpers werden dann an den Schnittflächen im anderen Körper neue Flächen und Kanten bilden.
Nehmen wir einen Quader, der mit einem waagerechten Zylinder verschnitten werden soll.
Beide Körper werden separat erstellt.
Da der Quader erhalten bleiben soll wird der Zylinder dreimal angeklickt, um alle Kanten und Flächen auszuwählen.
Nun verschieben wir ihn so, dass er den Quader durchdringt.

sketchup verschneiden 01



Nicht irgendwo hinklicken!
Das Rohr muss ausgewählt bleiben!
Klicken Sie es jetzt mit der rechten Maustaste an und wählen Sie den Befehl Verschneiden > Mit Modell verschneiden.
Jetzt werden im Quader Kanten und Flächen erstellt, die quasi der Zylinder erzeugt hat.
Löschen oder verschieben Sie ihn, und Sie sehen das gewünschte Ergebnis:


sketchup verschneiden 02


Funktioniert auch mit Gruppen!   Probieren Sie doch einfach mal selber daran herum.


sketchup verschneiden 03


So sieht übrigens der verschnittene Zylinder aus, wenn man nicht ihn, sondern den Quader löscht.






2.3.9 Verschieben

sketchup verschieben

Taste: M (move)

Mit der Verschiebefunktion können Sie geometrische Formen verschieben, dehnen und kopieren.
Diese Funktion kann auch zum Drehen von Komponenten und Gruppen verwendet werden.
Sie können die Verschiebefunktion ohne vorherige Auswahl aktivieren, um ein einzelnes Element zu verschieben.
Der Auswahlklickpunkt wird zum Basispunkt für den Verschiebevorgang.
Sollen mehrere Elemente gemeinsam verschoben werden müssen sie vorher mit dem Auswahlwerkzeug markiert werden.
Mit der Strg-Taste lässt sich die Auswahl erweitern, mit der Shift-Taste ein Element aus der Auswahl entfernen.
Verschieben durch Ableitung
Die Verschiebefunktion verwendet die komplexe geometrische Ableitungsfunktion von SketchUp zum Platzieren von Elementen im 3D-Raum.
Die Ableitungsentscheidungen, die von der Ableitungsfunktion getroffen werden, werden im Zeichenbereich als Ableitungspunkte und Ableitungslinien angezeigt.
Diese Linien und Punkte zeigen die genaue Ausrichtung zwischen dem Verschiebevorgang und der Geometrie Ihres Modells an.
Fixieren einer Verschiebung auf die aktuelle Ableitungsrichtung.
Drücken Sie, während die von Ihnen durchgeführte Verschiebung die spezielle Farbe einer Achse aufweist, die Umschalttaste und halten Sie diese gedrückt.
So fixieren Sie den Verschiebevorgang auf dieser Achse.
Fixieren einer Linie auf eine spezielle Ableitungsrichtung.
Drücken Sie beim Verschieben entweder auf die Taste mit dem Pfeil nach oben Z, Pfeil nach links Y oder Pfeil nach rechts X
und halten Sie diese gedrückt, um die Verschiebung auf eine bestimmte X- Y- Z-Achse zu fixieren.
Der Pfeil nach oben entspricht der blauen, der Pfeil nach links der grünen und der Pfeil nach rechts der roten Koordinate.
Genaues Verschieben
Beim Verschieben, Kopieren oder Dehnen wird in der Maßangabensymbolleiste in der linken unteren Ecke des SketchUp-Fensters
die Länge des Verschiebevorgangs (Versatzlänge) in den Standardeinheiten angezeigt,
die im Dialog “Einheiten” des Dialogfelds “Modellinformationen” festgelegt wurden.
Zusätzlich zum Erstellen von Aufreihungen können Sie während oder direkt nach einem Verschiebevorgang auch den genauen Versatz,
eine relative oder absolute 3D-Koordinate für den Endpunkt festlegen.
Eingeben eines Versatzwerts
Während oder direkt nach einem Verschiebevorgang können Sie eine neue Versatzlänge festlegen.
Wählen Sie zunächst die Funktion Auswählen aus und markieren Sie die gewünschten Elemente.
Wählen Sie nun die Funktion Verschieben aus. Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen.
Klicken Sie einmal auf den Anfangspunkt des Verschiebevorgangs und beewegen Sie den Cursor,
um mit dem Verschieben der Elemente in die richtige Richtung zu beginnen.
Die ausgewählten Elemente folgen den Bewegungen des Cursors.
Außerdem wird eine Ableitungslinie zwischen dem Anfangs- und Endpunkt der Verschiebung angezeigt,
deren Länge dynamisch in der Maßangabensymbolleiste eingeblendet wird.
Geben Sie den positiven oder negativen Versatzwert (z. B. -35mm) in die Maßangabensymbolleiste ein
und drücken Sie die Eingabetaste [CR] zum Abschluss der Operation.
Eingeben von 3D-Koordinaten
SketchUp kann Ihre Elemente an exakte (mit [ ]) oder relative (mit <>) Koordinaten im 3D-Raum verschieben.
Wählen Sie die zu verschiebenden Elemente aus.
Klicken Sie bei aktivierter Verschiebe-Funktion einmal auf den Anfangspunkt des Verschiebevorgangs
und bewegen Sie den Cursor, um mit dem Verschieben der Elemente in die richtige Richtung zu beginnen.
Geben Sie dann wie gezeigt die Koordinaten ein!

Globale Koordinaten: [x; y; z] der aktuellen Zeichnungsachsen:
Relative Koordinaten: relativ zum Anfangspunkt:


Dehnen von Elementen
Wenn Sie ein Element verschieben, das mit anderen verbunden ist, dehnt SketchUp das ganze Objekt.
Punkte, Kanten und Flächen können auf diese Weise verschoben werden.



sketchup verschieben 01

Verzerren eines Quaders

Sie können auch einzelne Liniensegmente verschieben, um ein Objekt zu dehnen.
Auf diese Weise lassen sich schnell Körper modifizieren.

sketchup verschieben 02

Ein schnelles Satteldach

Ein Quader wird mit einer Linie in der Mitte geteilt, die dann auf der blauen Achse nach oben verschoben wurde.
Mit der Shift-Taste lässt sich die Achse fixieren!


sketchup verschieben 03

Ein Pyramidendach auf die Schnelle!

Hier wurden die Diagonalen eingezeichnet und deren Schnittpunkt senkrecht nach oben verschoben: die Dreiecke folgen und bilden die Dachflächen.
Verschieben/Dehnen mit automatischem Falten
Wenn durch einen Verschiebe- oder Dehnvorgang nicht-planare Flächen entstehen, werden diese Flächen von SketchUp automatisch gefaltet.
Wenn Sie beispielsweise mit der Verschiebefunktion auf die Ecke eines Kastens klicken und in die blaue Richtung nach unten ziehen,
erstellt SketchUp eine Faltlinie auf der oberen Fläche des Kastens.


sketchup verschieben 04

Falten durch verschieben



Erzwingen der automatischen Faltfunktion
In einigen Fällen führt SketchUp einen Vorgang nur mit Einschränkungen durch, um alle Flächen planar zu halten und keine zusätzlichen Faltlinien zu erstellen.
Sie können dieses Verhalten umgehen, indem Sie vor dem Durchführen des Verschiebevorgangs die Alt-Taste (Microsoft Windows) drücken und loslassen.
Dadurch wird die automatische Faltfunktion aktiviert, sodass die geometrische Form frei in jede beliebige Richtung verschoben werden kann.


sketchup verschieben 05


Aus dem Quader entstanden!

Dieser komplizierte Körper ist ausschließlich durch Verschieben von Punkten und Kanten aus einem Quader gewonnen worden.
Mit dem Linienwerkzeug wurden lediglich offene Flächen geschlossen.
Kopieren von Elementen

Mit dem Verschiebewerkzeug lassen sich Kopien von vorher ausgewählten Objekten erstellen, wenn während des Verschiebens kurz die Strg-Taste gedrückt wird!
Neben dem Symbol erscheint nun ein kleines + und bestätigt die Funktion.



sketchup verschieben 06

Kopieren und verschieben



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2.4 Finish

Sollte Ihnen die nackte Konstruktion nicht anschaulich und selbsterklärend genug sein können Sie Texturen sowie Schrif und Zahl einfügen.
Schauen Sie sich zur Anregung einmal in Googles 3D-Galerie um!
Mit den unterschiedlichsten Materialien lässt sich der Realismus der Darstellung durchaus steigern.
Mancher Anbieter kann Ihnen noch hochwertigere Materialien anbieten, als Sketchup sie von Hause aus mitbringt.


2.4.1 Texturen & Co.     Texturen sind nichts anderes als Oberflächenstrukturen von grafischen Objekten.

sketchup farbeimer 01

Taste: B



Mit dem Werkzeug Farbeimer lassen sich den Oberflächen Farben und ganz unterschiedliche Materialien zuweisen.
Sollte man in der Endphase der Bearbeitung dieses Werkzeug öfter gebrauchen empfiehlt es sich, das MENUE > Fenster > Materialien auf der Arbeitsfläche zu platzieren.
Das erspart mühseliges Geklicke und bietet eine gute Übersicht auf die verfügbaren Ressourcen!

sketchup farbeimer 01



Neben den einzelnen Gruppen zugewiesenen Texturen gibt es auch eine Menge Farben, mit denen man auf einfachste Weise sein Modell aufpeppen kann.
Einfach eine der Füllungen in der Vorschau anklicken und dann auf die Fläche klicke, die gehübscht werden soll.
Die Materiaien sind gekachelte Bildchen, die in beide Richtungen auf der Fläche wiederholt werden.
Manchmal sieht man ihnen das auch an. Unangenehme, an Artefakte bei stark komprimierten Dateien erinnernde Wiederholungen werden doch deutlich erkennbar.

Wer mehr möchte kann sich ja bei Texturen mal umschauen:
GOOGLE Warehaus
http://www.sketchuptexture.com/
http://www.texturenwelt.de/

Oder sich selber welche erstellen. Dazu muss einfach ein quadratisches Bild von Sketchup eingelesen werden.




sketchup farbeimer 03



Man klickt im Vorschaufenster rechts oben die Option Material erstellen an und nimmt bei dem sich öffnenden Dialogfenster das Häkchen vor Texturabbildung verwenden weg.
Nun weist man Sketchup den Weg zur erstellten Textur eigener Wahl.
Sie können ein Material auf einer Oberfläche auf vielfache Weise anpassen – einschließlich neu positionieren, Größe ändern und verzerren.
Zusätzlich können Sie auch einzigartige Aktionen auf Bildern durchführen, z. B. ein Bild um eine Ecke malen oder es auf ein Modell projizieren.
Die Funktion >Textur >Position wird im Kontextmenü (rechte Maustaste) eines Flächenelements aktiviert.

sketchup farbeimer 04



Allerdings können Sie so keine Textur, die als Ganzes auf eine gekrümmte Oberfläche angewandt wurde, bearbeiten.
Zeigen Sie mit dem Menüelement Ansicht > Ausgeblendete Geometrie die Textur auf den einzelnen Flächen an, aus denen der gekrümmte Flächensatz besteht.
Dann können Sie diese auch bearbeiten!
Mit einem einfachen Klick können Sie die Reißzwecken neu positionieren, mit Drücken und Ziehen bearbeiten sie die Textur.
Wie man mit Fotos arbeiten kann wird bei Google beschrieben >>>.

……………………………………

Strategien
Sie sollten auf jeden Fall den Anzeigestil Schattiert oder Schattiert mit Texturen verwenden, damit Sie Materialien sehen können,
wenn diese auf Ihr Modell angewendet werden.
Wenn Sie die Füllungsfunktion mit einer oder mehreren Kombinationstasten verwenden, können Sie damit verschiedene Malvorgänge ausführen.
Elemente, die mit der Auswahlfunktion ausgewählt wurden, können mit der Füllungsfunktion mit einem Einzelklick ausgefüllt werden.
Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste mit der Füllungsfunktion auf eine Fläche, um diese
und alle angrenzenden (verbundenen) Flächen mit dem gleichen Material auszufüllen.
Die Fläche, auf die Sie geklickt haben, und alle angrenzenden Flächen müssen vor dem Durchführen dieses Vorgangs dasselbe Material aufweisen!
Materialien können auf gesamte Gruppenelemente oder Komponentenelemente oder auf einzelne Elemente innerhalb einer Gruppe
oder Komponente gemalt werden.
Voraussetzung ist auch hier, dass sie zuvor schon mit der gleicher Füllung versehen waren.
Abweichungen können auch dadurch entstehen, dass die Seiten nicht die gleiche Ausrichtung haben.
Die Flächen haben bei SketchUp nämlich eine Vorder- und eine Rückseite!

…………………………………….

Füllung kopieren und übertragen
Drücken Sie die Alt-Taste und halten Sie diese gedrückt, um von der Füllungsfunktion zu einer Entnahmefunktion zu wechseln,
mit der Sie dem Modell Materialien entnehmen können.
Der Cursor verwandelt sich in eine Pipette. Klicken Sie auf die Fläche, deren Material Sie entnehmen möchten.
Lassen Sie die Alt-Taste wieder los, um zurück zur Füllungsfunktion zu wechseln.
Füllen Sie nun die gewünschte Fläche mit dem entnommenen Material aus.

…………………………………….

Fotos als Material verwenden
Wir wollen aus diesem nackten Zylinder eine schmucke Litfasssäule machen!


sketchup farbeimer 05



Und das geht so:
Gehen Sie zu MENU > Datei > Importieren und wählen Sie das gewünschte Bild aus.
Klicken Sie in unserem Fall die Option Als Textur verwenden an.
Klicken Sie nun auf den unteren und dann den oberen Rand der Säule.
Sie haben das Fenster Materialien geöffnet?
Dann sehen Sie, dass das Bild als Textur in die geöffnete Sammlung eingefügt wurde!
Klicken Sie diese an und füllen Sie mit dem Bild die Säule!

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Die Höhe haben wir mit den beiden ersten Klicks vorgegeben, und Sketchup setzt nun das Bild so oft aneinander, bis unsere Säule umwickelt ist.

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Projizieren von Bildern und Materialien
Sie können mit dem Farbeimer auch ganze Stadtpläne oder einzelne Grundrisse auf ihre waagerechte Ebene projizieren.
 Auch hochgezogene Wände lassen sich mit genauen Fotos und so mit Leben füllen!
Einzelne Objekte können als Vorlage dienen und in Sketchup nachkonstruiert werden.

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Bei gründlicher Vorbereitung kann man so Gebäude und auch andere Objekte in 3D-Objekte verwandeln, die eine verblüffende Nähe zur Wirklichkeit haben!



2.4.2 Text

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Taste: keine
Mit den Textfunktionen können Sie Ihr Modell auf ganz unterswchiedliche Weisen beschriften.

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Führungstext
Sie klicken nach der Auswahl des Werkzeugs das Objekt an, das beschriftet werden soll.
Hier funktionieren auch die üblichen Ableitungen!
Die Spitze des verweisenden Pfeils wird damit verankert.
Nun ziehen Sie mit dem Cursor das Textfeld an eine geeignet Position und geben die Beschriftung ein.
Mit einem Klick außerhalb beenden Sie die Erstellung des Führungstextes.

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Bildschirmtext
Wenn Sie mit dem Textwerkzeug auf eine leere Stelle klicken, können Sie Text ohne verweisenden Führungspfeil erstellen.
Klicken Sie außerhalb des Textfeldes oder drücken Sie die Eingabetaste zweimal, um die Texteingabe abzuschließen.
Dieser Text bleibt immer an der gleichen Stelle, im Unterschied zum Führungstext, der tatsächlich räumliche Bewegungen mitmacht!

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Text auf Flächen
Doppelklicken Sie mit der Textfunktion auf eine Fläche, um Text ohne Führungslinien mit der Fläche zu verknüpfen.
Beim Drehen im Raum verschwindet der Text, wenn auch die Fläche nicht mehr zu sehen ist.

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Textelemente bearbeiten
Doppelklicken Sie mit der Textfunktion oder der Auswahlfunktion auf ein Textelement, um den Text zu bearbeiten.
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf ein Textelement klicken und im Kontextmenü das Menüelement Text bearbeiten auswählen.
Wollen Sie die Einstellungen für ein Textelement, wie zum Beispiel Schriftart, Farbe und Größeneinstellung verändern,
klicken Sie es mit der rechten Maustaste an und wählen Sie im Kontextmenü > Elementinformationen.
Hier lässt sich auch die Art des Führungspfeils verändern.
Der Text interagiert mit dem Modell in drei Dimensionen.
Er kann jedoch auf zwei Arten auf dem Bildschirm angezeigt werden.
Es gibt daher zwei Hauptstile für Führungslinien: “Ansichtsbasiert” und “Reißzwecke”.
Eine ansichtsbasierte Führungslinie behält immer ihre zweidimensionale Bildschirmausrichtung bei.
Eine Reißzweckenführungslinie ist im dreidimensionalen Raum ausgerichtet und dreht sich zusammen mit dem Modell, sobald Sie Ihre Ansicht ändern.

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3D-Text

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Taste: keine
Mit den Optionen im Dialogfeld “3D-Text platzieren” können Sie 3D-Text eingeben und konfigurieren.
Schriftart
Wählen Sie eine Schriftart und “Normal” oder “Fettdruck” aus dem Dropdown-Menü.
Höhe
Geben Sie die Höhe in aktuellen Modelliereinheiten in das Texteingabefeld “Höhe” ein.
Ausrichten
Wählen Sie aus der Dropdown-Liste “Links”, “Zentriert” oder “Rechts”, wenn Sie den Text anders ausrichten möchten.
Gefüllt
Im Dialogfeld für 3D-Text können Sie 2D-Text, der nur Außenlinien (Kanten) oder Flächen enthält, oder extrudierten 3D-Text erstellen.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen “Gefüllt”, wenn Sie Flächen für 3D-Text erstellen möchten.
Entfernen Sie das Häkchen aus dem Kontrollkästchen “Gefüllt”, um 2D-Text-Außenlinien zu erstellen (nur Kanten).
Hinweis: Wenn Sie 3D-Text erstellen möchten, muss das Kontrollkästchen “Gefüllt” aktiviert sein.
Extrudiert
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen “Extrudiert”, um extrudierten (gedrückten/gezogenen) 3D-Text zu erstellen.

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ENDE