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ENDE 418Wels, am 2013-12-24Inhaltsverzeichnisse durchsuchen. BITTE nützen Sie doch rechts OBEN das Suchfeld [ ] [ Diese Site durchsuchen] ************************************************************************** SketchUp Pro 6 Handbuch in deutsch 418 Seiten In www.schaltungen.at 300_b_fritz-x_SketchUp Pro V6.0 de Handbuch (alt 2007)_1a.pdf Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1 Willkommen bei SketchUp 6 Technischer Support 7 Das ist NEU in dieser Version 8 Erlernen von SketchUp 10 Konzepte 12 Entwerfen in SketchUp 13 Schnelles Zeichnen 19 Anzeigen von Modellen in 3D 26 Hinzufügen von Details zu Ihren Modellen 29 Präsentieren von Modellen 38 Modellieren von Gelände und organischen Formen 41 Die Benutzeroberfläche von SketchUp 45 Einführung in die SketchUp-Oberfläche 46 Menü "Datei" 49 Menü "Bearbeiten" 54 Menü "Ansicht" 58 Menü "Kamera" 61 Menü "Zeichnen" 64 Menü "Tools" 65 Menü "Fenster" 69 Menü "Hilfe" 71 Symbolleisten 73 Kontextmenüs 77 Dialogfelder 78 Zeichnungsachsen 80 Ableitung 82 Grundfunktionen 86 Auswahlfunktion 87 Radiergummifunktion 91 Füllungsfunktion 92 Zeichnungsfunktionen 96 Linienfunktion 97 Bogenfunktion 101 Freihandfunktion 104 Rechteckfunktion 106 Kreisfunktion 109 Vieleckfunktion 111 Änderungsfunktionen 113 Verschiebefunktion 114 Drehfunktion 121 Skalierfunktion 127 Drück-/Ziehfunktion 131 Funktion "Folge mir" 135 Versatzfunktion 139 Funktion "Mit Modell verschneiden" 142 Funktion "Textur positionieren" 144 Konstruktionsfunktionen 153 Maßbandfunktion 154 Winkelmesserfunktion 157 Achsenfunktion 161 Abmessungsfunktion 163 Textfunktion 165 3D-Textfunktion 167 Schnittebenenfunktion 169 Kamerafunktionen 171 Zurück 172 Weiter 173 Standardansichten 174 Mit Foto abgleichen 175 Rotierfunktion 183 Handfunktion 184 Zoomfunktion 185 Funktion "Zoom-Bereich" 186 Funktion "Alles zeigen" 187 Auf Fotogröße zoomen 188 Durchlauffunktionen 189 Funktion "Kamera positionieren" 190 Gehfunktion 192 Umschaufunktion 193 Sandkistenfunktionen 194 Funktion "Sandkiste aus Konturen" 195 Funktion "Sandkiste - Neue weiche Fläche" 196 Funktion "Formen" 198 Funktion "Fläche abbilden" 201 Funktion "Fläche verbinden" 203 Funktion "Detail hinzufügen" 205 Funktion "Kante spiegeln" 208 Google Toolbar 210 Schaltfläche "Aktuelle Ansicht übernehmen" 212 Schaltfläche "Gelände ein/aus" 214 Schaltfläche "Modell platzieren" 215 Schaltfläche "Modell gemeinsam verwenden" 216 Schaltfläche "Modelle übernehmen" 217 Modelleinstellungen und Manager 218 Dialogfeld "Modellinformationen" 219 Dialogfeld "Elementinformationen" 230 Material-Browser 231 Komponenten-Browser 237 Stil-Browser 242 Wasserzeichen 257 Szenen-Manager 259 Dialogfeld "Schatten" 262 Layer-Manager 264 Dialogfeld "Kanten abmildern" 266 Gliederung 268 Dialogfeld "Nebel" 272 Dialogfeld für den Abgleich mit einem Foto 274 Mentor 275 Dialogfeld 'Voreinstellungen" 276 Elemente 283 3D-Polylinienelemente 284 Bogenelemente 285 Kreiselemente 287 Komponentenelemente 289 Kurvenelemente 300 Abmessungselemente 301 Flächenelemente 302 Führungslinienelemente 303 Führungspunktelemente 304 Gruppenelemente 305 Bildelemente 308 Linienelemente 309 Vieleckelemente 310 Schnittebenenelemente 312 Oberflächenelemente 313 Textelemente 316 Kontextmenüelemente 318 Elementinformationen 325 Eingabe und Ausgabe 329 2D-Grafik — Import 330 3D-Modelle (DWG/DXF) — Import 331 3D-Modell (3DS) — Import 333 3D-Modell (DEM) — Import 335 3D-Modell (KMZ/KML) — Import 337 3D-Modell (SHP) — Import 338 2 D-G rafi ken — Export 340 2D-Grafik (DWG/DXF) — Export 341 2D-Grafik (PDF/EPS) — Export 344 2D-Grafik (Epix) — Export 347 3D-Modelle (DWG/DXF) — Export 349 3D-Modell (3DS) — Export 351 3D-Modell (VRML) — Export 355 3D-Modell (OBJ) — Export 357 3D-Modell (FBX) — Export 359 3D-Modell (XSI) — Export 361 3D-Modell (KMZ) — Export 363 3D-Modell (DAE) — Export 364 Schnittscheiben — Export 366 Exportieren von Animationen 368 Szenen und Animationen 372 Drucken 373 Technische Informationen 377 Rasterdateiformate 378 2D-Vektordateiformate 380 SketchUp und OpenGL 382 Codec-Liste 384 BugSplat 385 Ruby-Schnittstelle und Ruby-Konsole in SketchUp 386 Farbauswahlfunktionen 387 So deinstallieren Sie SketchUp 389 Allgemeine Aufgaben 390 Aktivieren der Sandkistenfunktionen 391 Hinzufügen eines Hintergrunds zu Ihrem Modell 392 Kopieren von Geometrie 393 Erstellen von Modellen zum Skalieren 394 Erstellen und Verwenden von Tastenkombinationen 395 Zeichnen genauer Winkellinien 396 Umdrehen oder Spiegeln von Geometrie 397 Neuausrichten von Materialien 400 So verwenden Sie SketchUp mit Google Earth 401 Glossar 402 Index 408 ************************************************************************** Glossar A Ableitung, 18: die Kennzeichnung von Beziehungen zwischen Elementen im Zeichenbereich. Diese Beziehungen werden dem Benutzer durch die Ableitungsfunktion angegeben und kenntlich gemacht und können als Referenzen beim Zeichnen im 3D-Raum verwendet werden. Ableitungsfunktion, 17: eine in SketchUp integrierte Funktionalität, um Punkte von anderen Punkten in Ihrem Modell zu suchen oder zu erschließen, z. B. den Mittelpunkt eines Kreises oder einer Linie, einer Linie, die rechtwinklig zur Bodenebene verläuft, einen Punkt auf einer Fläche, einen Punkt auf einer Kante usw. Die Ableitungsfunktion teilt Ihnen diese Punkte sowohl durch Farbindikatoren als auch Bildschirmmeldungen mit, die den Standort des Cursors beim Zeichnen eines Elements angeben. SketchUp zeigt beispielsweise "Von Punkt" an, wenn die Linie, die Sie gerade zeichnen, sich in einer Ebene mit einem anderen Punkt befindet. Abschrägen: winklig anordnen. Änderungsfunktion, 113: eine Softwarefunktion, mit der vorhandene Elemente oder geometrische Formen geändert werden. Auf Kanten basierendes Modellieren: eine Form des Modellierens, bei der eine Oberfläche automatisch für drei sich schneidende koplanare Kanten erstellt wird. Automatisches Falten, 22: das Verzerren, Verformen oder Falten von Geometrie durch Auswahl eines bestimmten Punktes auf einer Kante oder Fläche und Verschieben der Punkte. Siehe auch "Haftung". Axonometrisch: "messbar von den Achsen". Eine axonometrische Projektion ist eine Ansicht eines Modells, bei der die Linien im sowohl drei- als auch im zweidimensionalen Raum parallel erscheinen und Linien eine Länge haben, die einen Maßstab besitzen, z. B. 1? in SketchUp = 1? in der Realität. B Bindungsverhalten: die Fähigkeit von Komponentenelementen, sich an Flächen in einer bestimmten Richtung auszurichten. Das Bindungsverhalten einer Komponente wird beim Erstellen der Komponente festgelegt. Blickwinkel: die Benutzeransicht des Modells. Bodenebene: eine flache oder ebene Oberfläche, die den Boden darstellt. In SketchUp wird die Bodenebene durch den genauen Ort der roten und grünen Achsen angegeben. Bodenschatten: Schatten, der von vertikalen Flächen basierend auf dem Sonnenwinkel im Himmel auf die Bodenebene projiziert wird. C CAD: siehe computerunterstütztes Design. Computerunterstütztes Design: Software, die für genaues Designen verwendet wird. CAD ist üblicherweise starr und wird häufig zum Erstellen von Konstruktionsdokumenten verwendet, anhand derer Sie den tatsächlichen Artikel erstellen, den Sie entwerfen. D Dialogfeldstapel, 78: Dialogfelder, die als Stapel angeordnet sind. Dreiecksvermaschung, 41: eine aus Dreiecken bestehende Oberfläche, von denen jede einzelne aus unregelmäßig angeordneten Punkten abgeleitet ist. Diese Oberfläche wird auch als Sandkiste oder Vermaschung bezeichnet. Dreipunktperspektive: bei einer Dreipunktperspektive gibt es drei Fluchtpunkte, wodurch Sie eine Form in eine beliebige Richtung konstruieren können. Mit der Dreipunktperspektive werden gewöhnlich drei Dimensionen in einem dreidimensionalen Medium, z.B. SketchUp, dargestellt. Drücken, 24, 131: das Umformen Ihres Modells durch Vergrößern eines Teils Ihres Modells weg von seinem Anfangspunkt entlang einer einzelnen Achse. Durchlauffunktionen, 27, 189: Funktionen, mit denen das Modell angezeigt wird, als würden Sie darin umhergehen. E Ebene: eine flache oder ebene Oberfläche. Einfügemarke: der Punkt, an dem der Cursor die Komponente aus dem Komponenten-Browser aufnimmt und sie in ein Modell einfügt. Einpunktperspektive: bei der zentralen oder Einpunktperspektive gibt es nur einen Fluchtpunkt, der sich genau vor dem Betrachter befindet: es ist der Fluchtpunkt für die Ansichtsrichtung. Dies wird nicht von Ihrer Ansicht bestimmt, sondern von den flachen Flächen und Tunnelwänden aller Objekte im Sichtfeld. Alle auf den blauen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zur Bodenebene und alle auf den roten und grünen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zu den blauen Achsen, wenn zwei- oder dreidimensionale Zeichnungen in einer Einpunktperspektive angezeigt werden. Einschnittebene: eine Ebene, die den genauen Ort definiert, an dem die Komponente in die Fläche schneiden wird. Element, 283, 16, 283: die kleinsten grafischen Baukastenelemente in SketchUp. Mit Elementen werden geometrische Formen erstellt, mit denen wiederum Modelle erstellt werden. Extrudieren: das Herstellen oder Bilden einer Form. Extrusion: eine Form, die extrudiert wurde. Siehe "Extrudieren". F Flächenelement, 302: ein planares Element, das von drei oder mehr sich schneidenden koplanaren Kanten oder Linien umgeben wird. Flächenschatten: Schatten, der von vertikalen Flächen basierend auf dem Sonnenwinkel im Himmel auf horizontale Flächen projiziert wird. Funktionsgelände: Gelände, bei dem kein eigener Teil sich auf sich selbst zurückbiegt. So entstehen Überhänge, Unterhänge oder Höhlen. G Gekrümmter Flächensatz: eine Reihe von zusammengefügten Flächen, um eine gekrümmte Oberfläche darzustellen, z.B. ein Rohr oder einen Bogen. Geometrie: die Kombination von drei oder mehr Elementen. Geometrie in SketchUp bezieht sich gewöhnlich auf einen nicht unterscheidbaren Teil einer Komponente oder eines Modells. Grundfunktionen, 86: Funktionen, die wahrscheinlich am häufigsten in SketchUp verwendet werden. Gruppenelement, 306: ein Element, das weitere Elemente enthält. Gruppen werden gewöhnlich verwendet, um mehrere Elemente zu einem einzigen Element zu kombinieren, damit ein schneller Vorgang (z. B. Kopieren oder Einfügen) durchgeführt werden kann. H Haftung: Elemente werden als "haftend" bezeichnet, wenn das Verschieben eines Elements, das mit einem anderen Element verbunden ist, eventuell das angeheftete Element verschiebt oder ändert. Sie auch "Automatisches Falten". Heilen: das Verknüpfen zweier Flächen durch Löschen oder "Heilen" einer Linie, die eine Fläche schneidet. Eine Fläche aus zwei Flächen erstellen. I Instanz: siehe Komponenteninstanz. K Kamera, 26: eine Softwareimplementierung vom Blickpunkt des Benutzers. Siehe auch "Blickpunkt". Kamerafunktion, 27: eine Softwarefunktion, mit der der Benutzerblickwinkel eines SketchUp-Modells geändert wird. Kamerawinkel: siehe "Blickwinkel". Kantenelement, 249: Flächen werden innerhalb von Geometrie von Kanten umgeben. Die Begriffe "Kante" und "Linie" sind austauschbar. Kerbe: ein dünner Schnitt, der das Falten ermöglicht. Kippen: eine Kamerabewegung, bei der die Kamera nach oben oder unten gekippt wird. Komponentenbibliothek: eine Reihe verwandter Komponentendefinitionen, z.B. eine Komponentenbibliothek mit Türen oder Fenstern. Komponenten-Browser: Mit dem Komponenten-Browser werden Instanzen von Komponenten elementen aus Komponentendefinitionen erstellt. Dies schließt die von Ihnen erstellten Komponenten und viele integrierte Komponenten ein, die Sie in Ihren Modellen verwenden können. Komponentendefinition: der Entwurf, der das Aussehen und Verhalten aller Komponenteninstanzen definiert. Komponentendefinitionen werden im Komponenten-Browser entweder als Teil einer Komponentenbibliothek erstellt und gespeichert oder wenn Sie eine Komponente erstellen. Komponentenelement, 268: ein Element, das weitere Elemente enthält. Komponenten sind Modelle, die als SketchUp-Dateien für die Wiederverwendung in anderen SketchUp-Dateien gespeichert werden. Komponenteninstanz: eine Instanz einer Komponentendefinition, z.B. eine einzelne Instanz einer Bürostuhlkomponente. Sie können mehrere Komponenteninstanzen von der gleichen Komponentendefinition haben. Konstruktionsfunktionen, 24, 153: Funktionen, mit denen Konstruktionsgeometrie erstellt und die physische Dokumentation vorbereitet wird. Kontext, 32: ein getrennter Bereich, der die darin enthaltene Geometrie von allem abgrenzt, was sich außerhalb befindet. Wenn Sie in SketchUp ein neues Modell öffnen, arbeiten Sie innerhalb des Modellkontextes. Wenn Sie eine Gruppe oder Komponente bilden, erstellen Sie im Grunde weitere Kontexte innerhalb des Modellkontextes. Beim Bearbeiten von Gruppen oder Komponenten befinden Sie sich im Gruppen- oder Komponentenkontext. Bestimmte Befehle oder Vorgänge, wie beispielsweise "Alle einblenden", das Skalieren mit der Maßbandfunktion und das Platzieren aktiver Schnittebenen, sind auf einen bestimmten Kontext eingeschränkt. Daneben befinden Sie sich beim Erstellen und Auswählen anderer Elemente im Grunde im Kontext des Elements. Kontextmenü, 77: ein Menü mit Menüelementen oder Befehlen, das in einem bestimmten Kontext, z.B. bei Auswahl einer Linie oder Komponente, verfügbar ist. Koplanar: bezieht sich auf Elemente, die in der gleichen Ebene vorhanden sind. L Layer, 28: mit Layern wird die Sichtbarkeit von Geometrie in großen Modellen gesteuert. Ein SketchUp-Layer ist ein Attribut mit einem Namen, z.B. "Layer0", "Layer9" oder "Stühle". Elementen können unterschiedliche Layer zugewiesen werden. Layer-Manager, 264: ein Dialogfeld, in dem Layer in Ihrem Modell angewendet und verwaltet werden. M Manager: ein Dialogfeld, in dem ein bestimmter Aspekt der SketchUp-Funktionalität, z.B. Szenen, Komponenten oder Materialien, gespeichert und bearbeitet wird. Material, 29, 231: von der Software simulierte Farben, die sowohl Farb- als auch Texturattribute haben. Beispiel: ein Backsteinmaterial enthält eventuell die Farbe Rot und ein raues Aussehen oder eine Textur, die wie echter Backstein aussieht. Modales Dialogfeld: ein Dialogfeld, das die Interaktion zwischen Benutzer und Anwendung temporär verhindert. Modale Dialogfelder fordern den Benutzer gewöhnlich zu bestimmten Aktionen auf, bevor zur normalen Programmverwendung zurückgekehrt werden kann. Modell: der Inhalt einer SketchUp-Datei. Siehe auch "Komponente". N Nichtmodales Dialogfeld: ein Dialogfeld, das die Interaktion zwischen Benutzer und Anwendung nicht verhindert. Siehe auch "Modales Dialogfeld". Nullpunkt: der Punkt, an dem die Zeichenachsen beginnen oder ihren Ursprung haben. O Oberfläche: mehrere verknüpfte Flächen. Organische Form: Geometrie oder Modelle, die handgearbeitet oder spezialangefertigt aussehen. P Paralinie, 27: siehe "Axonometrisch". Perspektive, 27: eine Verzerrung des Kamerawinkels, sodass das Modell dargestellt wird, als würden Sie an einem festen Punkt stehen und ohne sich zu bewegen darauf sehen (bestimmte Elemente erscheinen näher, während andere Elemente weiter entfernt erscheinen; Elemente werden nicht maßstabsgetreu angezeigt). Polygonvermaschung: eine aus Vielecken bestehende Oberfläche, von denen jedes einzelne aus unregelmäßig angeordneten Punkten abgeleitet ist. R Röntgenmodus: eine Anzeigeeinstellung, bei der auf alle Flächen eine globale Transparenz angewandt wurde. Der Röntgenmodus ist nützlich beim Anzeigen und manchmal auch beim Bearbeiten der Innenarbeiten Ihres Modells. Ruby-Konsole, 386: die Ruby-Konsole ist eine Umgebung, in der Sie mit Ruby-Befehlen oder Methoden experimentieren können. Ruby-Programmiersprache: eine objektorientierte Skriptsprache. Ruby-Skript: ein kleines, in der Ruby-Programmiersprache geschriebenes Programm, das SketchUp Funktionen hinzufügt. S Sandkiste, 41: Oberflächen, die mit den Befehlen "Sandkiste - Neue weiche Fläche" und "Sandkiste aus Konturen" erstellt wurden, werden als Sandkisten bezeichnet, weil diese Oberflächen, wie Sand in einer Sandkiste, mit einem besonderen Funktionssatz, Sandkistenfunktionen genannt, geformt werden können. Andere Bezeichnungen für Sandkiste sind Gelände oder Dreiecksvermaschung. Schnittebene, 39, 312: besondere Elemente, mit denen die Auswahl, Platzierung, Ausrichtung und Richtung der Schnittscheibe gesteuert wird. Schnitteffekt, 38: das Ergebnis eines Schnittes durch ein Modell, um das Modellinnere zu sehen und optional die Innenarbeiten zu ändern. Schnittpunkt: das Teilen von Flächen und Kanten, um zusätzliche unabhängige Flächen und Kanten durch Schneiden der Fläche oder Kante mit einer Linie. Schnittscheibe, 170: die Kanten, die beim Durchschneiden der Geometrie in einer Schnittebene erstellt werden. Schnittverhalten: die Fähigkeit von Komponentenelementen, Löcher in Flächen schneiden zu können. Das Schnittverhalten einer Komponente wird beim Erstellen der Komponente festgelegt. Schwenken (Handfunktion): eine Kamerabewegung, bei der die Kamera von einer Seite zur anderen bewegt wird. Segment: ein Segment ist eine einzelne Linie, die einen Bogen, Kreis oder ein Vieleck formt, wenn Sie kombiniert wird. Je mehr Segmente ein Element hat, desto glatter sieht es aus. Sehnenlänge: der Abstand zwischen dem Anfangspunkt und dem Endpunkt eines Bogenelements. Standardmaterial: ein Material, das allen neu erstellten Flächen zugewiesen wird. Das Standardmaterial ist unterschiedlich für die Vorder- und Rückseite von Flächen. Szene: ähnelt einem Dia in einer Präsentationssoftware. Eine Szene besteht aus Ihrem Modell und mehreren szenenspezifischen Einstellungen, z.B. Blickwinkel, Schatten, Anzeigeeinstellungen und Schnitte. Szenen können in SketchUp kombiniert werden, sodass eine Animation entsteht. T Teilen, 19: das Erstellen von zwei Flächen aus einer durch das Unterteilen der Fläche mit einer Linie. TIN, 41: siehe "Dreiecksvermaschung". Triangulation: die Ausrichtung von Dreiecken in einer Dreiecksvermaschung (horizontal oder vertikal). Siehe auch "Dreiecksvermaschung". V Verschiebepunkt, 24, 114: der Punkt, auf den Sie auf dem Element mit der Verschiebefunktion klicken. Verzerren: verbiegen aus der natürlichen Form. W Wertefeld: im Wertefeld werden beim Zeichnen Abmessungsdaten angezeigt. Sie können auch Werte in das Wertefeld eingeben, um das ausgewählte Element zu bearbeiten. Winkeldrehwert: der im Wertefeld angezeigte Wert, wenn ein Winkel mit der Winkelmesserfunktion gemessen wird. Z Zeichenbereich: der Bereich im Zeichenfenster, in dem Sie das Modell erstellen. Siehe auch "Zeichenfenster". Zeichenfenster: das gesamte Anwendungsfenster für SketchUp. Das Zeichenfenster enthält Menüs, Symbolleisten, die Statusleiste und den Zeichenbereich. Siehe auch "Zeichenbereich". Zeichnungsfunktion, 96: eine Softwarefunktion, mit der Elemente und Geometrie neu erstellt werden. Ziehen: das Umformen Ihres Modells durch Verkleinern eines Teils Ihres Modells in Richtung seines Anfangspunktes entlang einer einzelnen Achse. Zweipunktperspektive: bei einer Zweipunktperspektive gibt es zwei Fluchtpunkte, die links und rechts vom Betrachter angeordnet sind. Mit der Zweipunktperspektive werden gewöhnlich drei Dimensionen in einem zweidimensionalen Medium dargestellt. Alle auf den blauen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zur Bodenebene, wenn dreidimensionale Zeichnungen in einer Zweipunktperspektive angezeigt werden. ************************************************************************** Impressum: Fritz Prenninger, Haidestr. 11A, A-4600 Wels,Ober-Österreich, mailto:[email protected] ENDE |