SketchUp Handbuch

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                                                                                                                                  Wels, am 2013-12-24


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SketchUp Pro 6   
Handbuch in deutsch


418 Seiten

In www.schaltungen.at
300_b_fritz-x_SketchUp Pro V6.0 de Handbuch (alt 2007)_1a.pdf



Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis 1

Willkommen bei SketchUp 6
Technischer Support 7
Das ist NEU in dieser Version 8
Erlernen von SketchUp 10

Konzepte 12
Entwerfen in SketchUp 13
Schnelles Zeichnen 19
Anzeigen von Modellen in 3D 26
Hinzufügen von Details zu Ihren Modellen 29
Präsentieren von Modellen 38
Modellieren von Gelände und organischen Formen 41

Die Benutzeroberfläche von SketchUp 45
Einführung in die SketchUp-Oberfläche 46
Menü "Datei" 49
Menü "Bearbeiten" 54
Menü "Ansicht" 58
Menü "Kamera" 61
Menü "Zeichnen" 64
Menü "Tools" 65
Menü "Fenster" 69
Menü "Hilfe" 71
Symbolleisten 73
Kontextmenüs 77
Dialogfelder 78
Zeichnungsachsen 80
Ableitung 82

Grundfunktionen 86
Auswahlfunktion 87
Radiergummifunktion 91
Füllungsfunktion 92

Zeichnungsfunktionen 96
Linienfunktion 97
Bogenfunktion 101
Freihandfunktion 104
Rechteckfunktion 106
Kreisfunktion 109
Vieleckfunktion 111

Änderungsfunktionen 113
Verschiebefunktion 114
Drehfunktion 121
Skalierfunktion 127
Drück-/Ziehfunktion 131
Funktion "Folge mir" 135
Versatzfunktion 139
Funktion "Mit Modell verschneiden" 142
Funktion "Textur positionieren" 144

Konstruktionsfunktionen 153
Maßbandfunktion 154
Winkelmesserfunktion 157
Achsenfunktion 161
Abmessungsfunktion 163
Textfunktion 165
3D-Textfunktion 167
Schnittebenenfunktion 169

Kamerafunktionen 171
Zurück 172
Weiter 173
Standardansichten 174
Mit Foto abgleichen 175
Rotierfunktion 183
Handfunktion 184
Zoomfunktion 185
Funktion "Zoom-Bereich" 186
Funktion "Alles zeigen" 187
Auf Fotogröße zoomen 188

Durchlauffunktionen 189
Funktion "Kamera positionieren" 190
Gehfunktion 192
Umschaufunktion 193

Sandkistenfunktionen 194
Funktion "Sandkiste aus Konturen" 195
Funktion "Sandkiste - Neue weiche Fläche" 196
Funktion "Formen" 198
Funktion "Fläche abbilden" 201
Funktion "Fläche verbinden" 203
Funktion "Detail hinzufügen" 205
Funktion "Kante spiegeln" 208

Google Toolbar 210
Schaltfläche "Aktuelle Ansicht übernehmen" 212
Schaltfläche "Gelände ein/aus" 214
Schaltfläche "Modell platzieren" 215
Schaltfläche "Modell gemeinsam verwenden" 216
Schaltfläche "Modelle übernehmen" 217

Modelleinstellungen und Manager 218
Dialogfeld "Modellinformationen" 219
Dialogfeld "Elementinformationen" 230
Material-Browser 231
Komponenten-Browser 237
Stil-Browser 242
Wasserzeichen 257
Szenen-Manager 259
Dialogfeld "Schatten" 262
Layer-Manager 264
Dialogfeld "Kanten abmildern" 266
Gliederung 268
Dialogfeld "Nebel" 272
Dialogfeld für den Abgleich mit einem Foto 274
Mentor 275
Dialogfeld 'Voreinstellungen" 276

Elemente 283
3D-Polylinienelemente 284
Bogenelemente 285
Kreiselemente 287
Komponentenelemente 289
Kurvenelemente 300
Abmessungselemente 301
Flächenelemente 302
Führungslinienelemente 303
Führungspunktelemente 304
Gruppenelemente 305
Bildelemente 308
Linienelemente 309
Vieleckelemente 310
Schnittebenenelemente 312
Oberflächenelemente 313
Textelemente 316
Kontextmenüelemente 318
Elementinformationen 325

Eingabe und Ausgabe 329
2D-Grafik — Import 330
3D-Modelle (DWG/DXF) — Import 331
3D-Modell (3DS) — Import 333
3D-Modell (DEM) — Import 335
3D-Modell (KMZ/KML) — Import 337
3D-Modell (SHP) — Import 338
2 D-G rafi ken — Export 340
2D-Grafik (DWG/DXF) — Export 341
2D-Grafik (PDF/EPS) — Export 344
2D-Grafik (Epix) — Export 347
3D-Modelle (DWG/DXF) — Export 349
3D-Modell (3DS) — Export 351
3D-Modell (VRML) — Export 355
3D-Modell (OBJ) — Export 357
3D-Modell (FBX) — Export 359
3D-Modell (XSI) — Export 361
3D-Modell (KMZ) — Export 363
3D-Modell (DAE) — Export 364
Schnittscheiben — Export 366
Exportieren von Animationen 368
Szenen und Animationen 372
Drucken 373

Technische Informationen 377
Rasterdateiformate 378
2D-Vektordateiformate 380
SketchUp und OpenGL 382
Codec-Liste 384
BugSplat 385
Ruby-Schnittstelle und Ruby-Konsole in SketchUp 386
Farbauswahlfunktionen 387
So deinstallieren Sie SketchUp 389

Allgemeine Aufgaben 390
Aktivieren der Sandkistenfunktionen 391
Hinzufügen eines Hintergrunds zu Ihrem Modell 392
Kopieren von Geometrie 393
Erstellen von Modellen zum Skalieren 394
Erstellen und Verwenden von Tastenkombinationen 395
Zeichnen genauer Winkellinien 396
Umdrehen oder Spiegeln von Geometrie 397
Neuausrichten von Materialien 400
So verwenden Sie SketchUp mit Google Earth 401
Glossar 402

Index     408
ENDE     418

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Glossar

A
Ableitung, 18: die Kennzeichnung von Beziehungen zwischen Elementen im Zeichenbereich.
Diese Beziehungen werden dem Benutzer durch die Ableitungsfunktion angegeben und kenntlich gemacht und können als Referenzen beim Zeichnen im 3D-Raum verwendet werden.
Ableitungsfunktion, 17: eine in SketchUp integrierte Funktionalität, um Punkte von anderen Punkten in Ihrem Modell zu suchen oder zu erschließen,
z. B. den Mittelpunkt eines Kreises oder einer Linie, einer Linie, die rechtwinklig zur Bodenebene verläuft, einen Punkt auf einer Fläche, einen Punkt auf einer Kante usw.
Die Ableitungsfunktion teilt Ihnen diese Punkte sowohl durch Farbindikatoren als auch Bildschirmmeldungen mit, die den Standort des Cursors beim Zeichnen eines Elements angeben.
SketchUp zeigt beispielsweise "Von Punkt" an, wenn die Linie, die Sie gerade zeichnen, sich in einer Ebene mit einem anderen Punkt befindet.
Abschrägen: winklig anordnen.
Änderungsfunktion, 113: eine Softwarefunktion, mit der vorhandene Elemente oder geometrische Formen geändert werden.
Auf Kanten basierendes Modellieren: eine Form des Modellierens, bei der eine Oberfläche automatisch für drei sich schneidende koplanare Kanten erstellt wird.
Automatisches Falten, 22: das Verzerren, Verformen oder Falten von Geometrie durch Auswahl eines bestimmten Punktes auf einer Kante oder Fläche und Verschieben der Punkte.
Siehe auch "Haftung".
Axonometrisch: "messbar von den Achsen".
Eine axonometrische Projektion ist eine Ansicht eines Modells, bei der die Linien im sowohl drei- als auch im zweidimensionalen Raum
parallel erscheinen und Linien eine Länge haben, die einen Maßstab besitzen, z. B. 1? in SketchUp = 1? in der Realität.
B
Bindungsverhalten: die Fähigkeit von Komponentenelementen, sich an Flächen in einer bestimmten Richtung auszurichten.
Das Bindungsverhalten einer Komponente wird beim Erstellen der Komponente festgelegt.
Blickwinkel: die Benutzeransicht des Modells.
Bodenebene: eine flache oder ebene Oberfläche, die den Boden darstellt.
In SketchUp wird die Bodenebene durch den genauen Ort der roten und grünen Achsen angegeben.
Bodenschatten: Schatten, der von vertikalen Flächen basierend auf dem Sonnenwinkel im Himmel auf die Bodenebene projiziert wird.
C
CAD: siehe computerunterstütztes Design.
Computerunterstütztes Design: Software, die für genaues Designen verwendet wird.
CAD ist üblicherweise starr und wird häufig zum Erstellen  von Konstruktionsdokumenten verwendet, anhand derer Sie den tatsächlichen Artikel erstellen, den Sie entwerfen.
D
Dialogfeldstapel, 78: Dialogfelder, die als Stapel angeordnet sind.
Dreiecksvermaschung, 41: eine aus Dreiecken bestehende Oberfläche, von denen jede einzelne aus unregelmäßig angeordneten Punkten abgeleitet ist.
Diese Oberfläche wird auch als Sandkiste oder Vermaschung bezeichnet.
Dreipunktperspektive:
bei einer Dreipunktperspektive gibt es drei Fluchtpunkte, wodurch Sie eine Form in eine beliebige Richtung konstruieren können.
Mit der Dreipunktperspektive werden gewöhnlich drei Dimensionen in einem dreidimensionalen Medium, z.B. SketchUp, dargestellt.
Drücken, 24, 131: das Umformen Ihres Modells durch Vergrößern eines Teils Ihres Modells weg von seinem Anfangspunkt entlang einer einzelnen Achse.
Durchlauffunktionen, 27, 189: Funktionen, mit denen das Modell angezeigt wird, als würden Sie darin umhergehen.
E
Ebene: eine flache oder ebene Oberfläche.
Einfügemarke: der Punkt, an dem der Cursor die Komponente aus dem Komponenten-Browser aufnimmt und sie in ein Modell einfügt.
Einpunktperspektive: bei der zentralen oder Einpunktperspektive gibt es nur einen Fluchtpunkt, der sich genau vor dem Betrachter befindet: es ist der Fluchtpunkt für die Ansichtsrichtung.
Dies wird nicht von Ihrer Ansicht bestimmt, sondern von den flachen Flächen und Tunnelwänden aller Objekte im Sichtfeld.
Alle auf den blauen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zur Bodenebene und alle auf den roten und grünen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zu den blauen Achsen, wenn zwei- oder dreidimensionale Zeichnungen in einer Einpunktperspektive angezeigt werden.
Einschnittebene: eine Ebene, die den genauen Ort definiert, an dem die Komponente in die Fläche schneiden wird.
Element, 283, 16, 283: die kleinsten grafischen Baukastenelemente in SketchUp. Mit Elementen werden geometrische Formen erstellt, mit denen wiederum Modelle erstellt werden.
Extrudieren: das Herstellen oder Bilden einer Form.
Extrusion: eine Form, die extrudiert wurde. Siehe "Extrudieren".
F
Flächenelement, 302: ein planares Element, das von drei oder mehr sich schneidenden koplanaren Kanten oder Linien umgeben wird.
Flächenschatten: Schatten, der von vertikalen Flächen basierend auf dem Sonnenwinkel im Himmel auf horizontale Flächen projiziert wird.
Funktionsgelände: Gelände, bei dem kein eigener Teil sich auf sich selbst zurückbiegt. So entstehen Überhänge, Unterhänge oder Höhlen.
G
Gekrümmter Flächensatz:
eine Reihe von zusammengefügten Flächen, um eine gekrümmte Oberfläche darzustellen,
z.B. ein Rohr oder einen Bogen.
Geometrie: die Kombination von drei oder mehr Elementen. Geometrie in SketchUp bezieht sich gewöhnlich auf einen nicht unterscheidbaren Teil einer Komponente oder eines Modells.
Grundfunktionen, 86: Funktionen, die wahrscheinlich am häufigsten in SketchUp verwendet werden.
Gruppenelement, 306: ein Element, das weitere Elemente enthält. Gruppen werden gewöhnlich verwendet, um mehrere Elemente zu einem einzigen Element zu kombinieren, damit ein schneller Vorgang (z. B. Kopieren oder Einfügen) durchgeführt werden kann.
H
Haftung: Elemente werden als "haftend" bezeichnet, wenn das Verschieben eines Elements, das mit einem anderen Element verbunden ist, eventuell das angeheftete Element verschiebt oder ändert. Sie auch "Automatisches Falten".
Heilen: das Verknüpfen zweier Flächen durch Löschen oder "Heilen" einer Linie, die eine Fläche schneidet.
Eine Fläche aus zwei Flächen erstellen.
I
Instanz: siehe Komponenteninstanz.
K
Kamera, 26: eine Softwareimplementierung vom Blickpunkt des Benutzers. Siehe auch "Blickpunkt".
Kamerafunktion, 27: eine Softwarefunktion, mit der der Benutzerblickwinkel eines SketchUp-Modells geändert wird.
Kamerawinkel: siehe "Blickwinkel".
Kantenelement, 249: Flächen werden innerhalb von Geometrie von Kanten umgeben.
Die Begriffe "Kante" und "Linie" sind austauschbar.
Kerbe: ein dünner Schnitt, der das Falten ermöglicht.
Kippen: eine Kamerabewegung, bei der die Kamera nach oben oder unten gekippt wird.
Komponentenbibliothek: eine Reihe verwandter Komponentendefinitionen,
z.B. eine Komponentenbibliothek mit Türen oder Fenstern.
Komponenten-Browser: Mit dem Komponenten-Browser werden Instanzen von Komponenten elementen aus Komponentendefinitionen erstellt.
Dies schließt die von Ihnen erstellten Komponenten und viele integrierte Komponenten ein, die Sie in Ihren Modellen verwenden können.
Komponentendefinition: der Entwurf, der das Aussehen und Verhalten aller Komponenteninstanzen definiert.
Komponentendefinitionen werden im Komponenten-Browser entweder als Teil einer Komponentenbibliothek erstellt und gespeichert oder wenn Sie eine Komponente erstellen.
Komponentenelement, 268: ein Element, das weitere Elemente enthält.
Komponenten sind Modelle, die als SketchUp-Dateien für die Wiederverwendung in anderen SketchUp-Dateien gespeichert werden.
Komponenteninstanz: eine Instanz einer Komponentendefinition,
z.B. eine einzelne Instanz einer Bürostuhlkomponente. Sie können mehrere Komponenteninstanzen von der gleichen Komponentendefinition haben.
Konstruktionsfunktionen, 24, 153: Funktionen, mit denen Konstruktionsgeometrie erstellt und die physische Dokumentation vorbereitet wird.
Kontext, 32: ein getrennter Bereich, der die darin enthaltene Geometrie von allem abgrenzt, was sich außerhalb befindet.
Wenn Sie in SketchUp ein neues Modell öffnen, arbeiten Sie innerhalb des Modellkontextes.
Wenn Sie eine Gruppe oder Komponente bilden, erstellen Sie im Grunde weitere Kontexte innerhalb des Modellkontextes.
Beim Bearbeiten von Gruppen oder Komponenten befinden Sie sich im Gruppen- oder Komponentenkontext.
Bestimmte Befehle oder Vorgänge, wie beispielsweise "Alle einblenden", das Skalieren mit der Maßbandfunktion und das Platzieren aktiver Schnittebenen, sind auf einen bestimmten Kontext eingeschränkt.
Daneben befinden Sie sich beim Erstellen und Auswählen anderer Elemente im Grunde im Kontext des Elements.
Kontextmenü, 77: ein Menü mit Menüelementen oder Befehlen, das in einem bestimmten Kontext,
z.B. bei Auswahl einer Linie oder Komponente, verfügbar ist.
Koplanar: bezieht sich auf Elemente, die in der gleichen Ebene vorhanden sind.
L
Layer, 28: mit Layern wird die Sichtbarkeit von Geometrie in großen Modellen gesteuert.
Ein SketchUp-Layer ist ein Attribut mit einem Namen,
z.B. "Layer0", "Layer9" oder "Stühle". Elementen können unterschiedliche Layer zugewiesen werden.
Layer-Manager, 264: ein Dialogfeld, in dem Layer in Ihrem Modell angewendet und verwaltet werden.
M
Manager: ein Dialogfeld, in dem ein bestimmter Aspekt der SketchUp-Funktionalität,
z.B. Szenen, Komponenten oder Materialien, gespeichert und bearbeitet wird.
Material, 29, 231: von der Software simulierte Farben, die sowohl Farb- als auch Texturattribute haben.
Beispiel: ein Backsteinmaterial enthält eventuell die Farbe Rot und ein raues Aussehen oder eine Textur, die wie echter Backstein aussieht.
Modales Dialogfeld: ein Dialogfeld, das die Interaktion zwischen Benutzer und Anwendung temporär verhindert.
Modale Dialogfelder fordern den Benutzer gewöhnlich zu bestimmten Aktionen auf, bevor zur normalen Programmverwendung zurückgekehrt werden kann.
Modell: der Inhalt einer SketchUp-Datei. Siehe auch "Komponente".
N
Nichtmodales Dialogfeld: ein Dialogfeld, das die Interaktion zwischen Benutzer und Anwendung nicht verhindert.
Siehe auch "Modales Dialogfeld".
Nullpunkt: der Punkt, an dem die Zeichenachsen beginnen oder ihren Ursprung haben.
O
Oberfläche: mehrere verknüpfte Flächen.
Organische Form: Geometrie oder Modelle, die handgearbeitet oder spezialangefertigt aussehen.
P
Paralinie, 27: siehe "Axonometrisch".
Perspektive, 27: eine Verzerrung des Kamerawinkels, sodass das Modell dargestellt wird, als würden Sie an einem festen Punkt stehen
und ohne sich zu bewegen darauf sehen (bestimmte Elemente erscheinen näher, während andere Elemente weiter entfernt erscheinen; Elemente werden nicht maßstabsgetreu angezeigt).
Polygonvermaschung: eine aus Vielecken bestehende Oberfläche, von denen jedes einzelne aus unregelmäßig angeordneten Punkten abgeleitet ist.
R
Röntgenmodus: eine Anzeigeeinstellung, bei der auf alle Flächen eine globale Transparenz angewandt wurde.
Der Röntgenmodus ist nützlich beim Anzeigen und manchmal auch beim Bearbeiten der Innenarbeiten Ihres Modells.
Ruby-Konsole, 386: die Ruby-Konsole ist eine Umgebung, in der Sie mit Ruby-Befehlen oder Methoden experimentieren können.
Ruby-Programmiersprache: eine objektorientierte Skriptsprache.
Ruby-Skript: ein kleines, in der Ruby-Programmiersprache geschriebenes Programm, das SketchUp Funktionen hinzufügt.
S
Sandkiste, 41: Oberflächen, die mit den Befehlen "Sandkiste - Neue weiche Fläche" und "Sandkiste aus Konturen" erstellt wurden,
werden als Sandkisten bezeichnet, weil diese Oberflächen, wie Sand in einer Sandkiste, mit einem besonderen Funktionssatz, Sandkistenfunktionen genannt, geformt werden können.
Andere Bezeichnungen für Sandkiste sind Gelände oder Dreiecksvermaschung.
Schnittebene, 39, 312: besondere Elemente, mit denen die Auswahl, Platzierung, Ausrichtung und Richtung der Schnittscheibe gesteuert wird.
Schnitteffekt, 38: das Ergebnis eines Schnittes durch ein Modell, um das Modellinnere zu sehen und optional die Innenarbeiten zu ändern.
Schnittpunkt: das Teilen von Flächen und Kanten, um zusätzliche unabhängige Flächen und Kanten durch Schneiden der Fläche oder Kante mit einer Linie.
Schnittscheibe, 170: die Kanten, die beim Durchschneiden der Geometrie in einer Schnittebene erstellt werden.
Schnittverhalten: die Fähigkeit von Komponentenelementen, Löcher in Flächen schneiden zu können.
Das Schnittverhalten einer Komponente wird beim Erstellen der Komponente festgelegt.
Schwenken (Handfunktion): eine Kamerabewegung, bei der die Kamera von einer Seite zur anderen bewegt wird.
Segment: ein Segment ist eine einzelne Linie, die einen Bogen, Kreis oder ein Vieleck formt, wenn Sie kombiniert wird.
Je mehr Segmente ein Element hat, desto glatter sieht es aus.
Sehnenlänge: der Abstand zwischen dem Anfangspunkt und dem Endpunkt eines Bogenelements.
Standardmaterial: ein Material, das allen neu erstellten Flächen zugewiesen wird.
Das Standardmaterial ist unterschiedlich für die Vorder- und Rückseite von Flächen.
Szene: ähnelt einem Dia in einer Präsentationssoftware. Eine Szene besteht aus Ihrem Modell und mehreren szenenspezifischen Einstellungen,
z.B. Blickwinkel, Schatten, Anzeigeeinstellungen und Schnitte. Szenen können in SketchUp kombiniert werden, sodass eine Animation entsteht.
T
Teilen, 19: das Erstellen von zwei Flächen aus einer durch das Unterteilen der Fläche mit einer Linie.
TIN, 41: siehe "Dreiecksvermaschung".
Triangulation: die Ausrichtung von Dreiecken in einer Dreiecksvermaschung (horizontal oder vertikal). Siehe auch "Dreiecksvermaschung".
V
Verschiebepunkt, 24, 114: der Punkt, auf den Sie auf dem Element mit der Verschiebefunktion klicken.
Verzerren: verbiegen aus der natürlichen Form.
W
Wertefeld: im Wertefeld werden beim Zeichnen Abmessungsdaten angezeigt. Sie können auch Werte in das Wertefeld eingeben, um das ausgewählte Element zu bearbeiten.
Winkeldrehwert: der im Wertefeld angezeigte Wert, wenn ein Winkel mit der Winkelmesserfunktion gemessen wird.
Z
Zeichenbereich: der Bereich im Zeichenfenster, in dem Sie das Modell erstellen. Siehe auch "Zeichenfenster".
Zeichenfenster: das gesamte Anwendungsfenster für SketchUp. Das Zeichenfenster enthält Menüs, Symbolleisten, die Statusleiste und den Zeichenbereich.
Siehe auch "Zeichenbereich".
Zeichnungsfunktion, 96: eine Softwarefunktion, mit der Elemente und Geometrie neu erstellt werden.
Ziehen: das Umformen Ihres Modells durch Verkleinern eines Teils Ihres Modells in Richtung seines Anfangspunktes entlang einer einzelnen Achse.
Zweipunktperspektive: bei einer Zweipunktperspektive gibt es zwei Fluchtpunkte, die links und rechts vom Betrachter angeordnet sind.
Mit der Zweipunktperspektive werden gewöhnlich drei Dimensionen in einem zweidimensionalen Medium dargestellt.
Alle auf den blauen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zur Bodenebene, wenn dreidimensionale Zeichnungen in einer Zweipunktperspektive angezeigt werden.



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Impressum: Fritz Prenninger, Haidestr. 11A, A-4600 Wels,Ober-Österreich, mailto:[email protected]
ENDE