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http://sites.schaltungen.at/64-er-sonderhefte-fuer-c-64/
Wels, am 2014-02-20BITTE nützen Sie doch rechts OBEN das Suchfeld [ ] [ Diese Site durchsuchen]DIN A3 oder DIN A4 quer ausdrucken
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********************************************************I* ~015_b_PrennIng-a_64.er.sonderhefte.fuer.c.64- (xx Seiten)_1a.pdf
Untergeordnete Seiten (1):
der meistverkaufte Computer der Welt mit über 10.000 verfügbaren preisgünstigen Programmen im Markt.
Vom intelligenten Spielpartner mit Musik-Synthesizer bis hin zum Organisationsprofi ist der C-64 überall dort einsatzbereit, wo gespielt, gerechnet, gestaltet, verwaltet, gelehrt oder trainiert wird.
Anschließbar an den Fernseher.
Erweiterbar mit Datassette, Color-Monitor und Drucker.
Technische Daten:
64KB RAM, 20KB ROM Betriebssystem und BASIC V2.0 Interpreter,
Grafik (320 x 200 Punkte), 16 Grundfarben,
3 Tongeneratoren,
Schnittstellen: RS 232 C (V.24) mit TTL-Pegeln,
serieller IEC-Bus,
Cassettenport für Datasette,
Erweiterungsport,
USER-Port,
2 Joystick-Ports,
Video- und TV-Ausgang.
Floppy Disk 1541-II
komfortables schnelles Speichermedium (170 KB pro Diskette)
Joystick
zum Steuern von Computerspieler und Programmen
Terminator 2
die Action-Software mit Arnold Schwarzenegger.
Spektakuläre Grafik und wilde Animation in spannender Handlung.
Dieses Spiel ist unvergeßlich
Hinweis C-64
Warten Sie nach dem Ausschalten des Computers mindestens 30 Sekunden,
bevor Sie den Computer wieder einschalten, um sicherzustellen, dass alle Daten im Speicher zurückgesetzt wurden.
Kürzere Umschaltintervalle können zu unerwünschtem Betrieb führen.
Wird der C64 direkt nach dem Auschalten erneut eingeschaltet, kann es bei einigen Programmen mit Autostart vorkommen,
daß kein Kaltstart durchgeführt wird und das System "abstürzt",
da die Speicherbausteine erst nach bis zu zwei Minuten Entladezeit ihren Speicherinhalt vollständig verloren haben.
In diesem Fall muß nach dem Ausschalten einige Zeit (> 30 Sekunden) gewartet werden, um einen Kaltstart zu ermöglichen.
Alle C-64 PORTs Heft 64'er 1989-03s023
1) Joystik-Ports
1 Nullstellung
2 Oben 3 Unten 4 Links 5 Rechts 6 Feuerknopf
2) Expansions-Ports
Audio- Video-Bin Buchse
USER-Port
C-64 Vertrieb
ING. KARL H. LORENTSCHITSCH
EDV-SYSTEME & ZUBEHÖR
Adlerstraße 1
A-4600 Wels
Tel. 07242 / 80419 od. 80420
ING. KARL H. LORENTSCHITSCH
Zentrale Salzburg
Sperlingweg 23
A-5023 Salzburg
Tel. 0662 / 660505 od. 660506
So tippen Sie die Programme aus dem 64'er-Magazin ab Heft 64'er 1988-12s100
Damit Sie die abgedruckten Programme aus dem 64'er Magazin so schnell und so fehlerfrei wie möglich abtippen können, haben wir für Sie unsere »Eingabehilfen« MSE und Checksummer entwickelt.
Der MSE hilft bei der Eingabe von Maschinenspracheprogrammen.
Zum Eintippen von Basic-Programmen dient der Checksummer.
Diese beiden Programme für den C-64 wurden zuletzt mit ausführlicher Beschreibung in Ausgabe 3/88 veröffentlicht.
MSE- und Checksummer befinden sich auch (ohne Beschreibung) auf jeder Programmservice-Diskette.
Checksummer Basic-Programme können Sie auch ohne Hilfe des Checksummer-Programms abtippen, wobei Sie aber auf die Kontrollmöglichkeit durch die Prüfsumme verzichten müssen. Diese Prüfsumme steht am Ende jeder Basic-Zeile (siehe auch Listing 1) und darf nicht mit eingegeben werden.
Die in Basic-Programmen häufig vorkommenden geschweiften Klammern { } markieren besondere Tasteneingaben.
Für (CLR) drücken Sie zum Beispiel < SHIFT" > und <CLR/HOME > auf Ihrer Tastatur gleichzeitig.
Englische Farbangaben (black, white, red, etc.) stehen für die Tastenkombination < Control > (beziehungsweise < CTRL>) in Verbindung mit einer Zahlentaste (zum Beispiel {BLACK} = hier gleichzeitig < Control > und <1> drücken).
Richtungsangaben (up, down, left, right, nach oben, nach unten, links, rechts) stehen für die Cursor-Steuertasten rechts unten auf der Tastatur.
Unterstrichene Zeichen (siehe Listing 1) bedeuten:
Dieses Zeichen in Verbindung mit der SHIFT-Taste eingeben.
Überstrichene Zeichen müssen in Verbindung mit der Commodore-Taste eingegeben werden (die Taste ganz links unten mit dem Commodore-Zeichen »C = «).
In allen Fällen erscheint ein Sonderzeichen auf Ihrem Bildschirm.
MSE
MSE-Listings (Listing 2) müssen Sie mit der Eingabehilfe »MSE« abtippen.
Die Kopfzeile jedes MSE-Listings enthält die Informationen »Programmname«, »Startadresse« und »Endadresse«, die der MSE benötigt.
In Listing 2 wären dies »MSE-TEST«, »C000« und »D000«
MSE-Listings (also Maschinenprogramme) müssen nach dem Abtippen immer mit dem Zusatz »,8,1« (von einer Diskette) beziehungsweise »,1,1« (von einer-Kassette) geladen
(Beispiel: LOAD " MSE-TEST ",8,1) und mit dem Basic-Befehl »SYS«' gestartet werden.
Zum Starten von MSE-Listings benötigen Sie die MSE-Eingabehilfe nicht mehr.
Listing 2. Maschinenprogramme (hier ein Beispiel) müssen mit dem MSE eingegeben werden
Checksummer V3 64'er Sonderheft 27 Seite 159
Dieses Programm istunentbehrlich beim Abtippen von 64'er-Listings.
Sie helfen, Tippfehler zu vermeiden und sparen eine Menge Zeit.
Nobody in perfect.
Jeder Computer-Fan, egal ob blutiger Anfänger oder ausgefuchster Profi, macht beim Abtippen von Programmen Tippfehler.
Diese Fehler später zu finden, kann ein langwieriges Unterfangen sein.
Deshalb haben wir für Sie die Programme »Checksumrner V3« und »MSE« (MaschinenSpracheEditor) entwickelt.
Der Checksummer ist für Basic-Programme und
der MSE für Maschinensprache-Listings zuständig.
MSE Lader MSE-Befehle Maschinensprache Editor
Lo"MSE V1.0",8 <CR> RUN
MSE Abtippen sicher und leicht gemacht
Ähnlich wie der »Checksummer« ist auch der MSE ein Hilfsmittel bei der Eingabe von Listings, diesmal jedoch bei reinen Maschinensprache-Programmen.
Im Gegensatz zum »Checksummer« aber ist die Eingabe nicht ohne den MSE möglich.
Der MSE verringert die Tipparbeit um ein Drittel und schließt Fehleingaben vollkommen aus.
Außerdem können Sie die Werte blind eingeben, ohne andauernd auf den Bildschirm schauen zu müssen. Dies wird durch akustische Meldungen realisiert.
MSE ist ein Maschinenspracheditor, mit dem ein Vertippen ausgeschlossen ist.
Eine abgetippte Zeile wird nur angenommen, wenn sie richtig ist. Eine Checksumme am Ende jeder Zeile prüft, ob die richtigen Werte in der richtigen Zeile an der richtigen Stelle stehen.
Wenn nicht, ertönt ein Warnsignal, und man beseitigt den Fehler.
War die Zeile korrekt, erklingt ein Gong, und die nächste Zeilennummer wird ausgegeben.
Damit ist also auch »blindes« Eintippen möglich; Sie können sich voll auf den Text konzentrieren.
MSE-Befehle:
DEL löscht die letzte Eingabe. CTRL-S speichert das eingetippte Programm ab. L oder CTRL-L lädt ein Programm. Start- und Endadresse werden automatisch ermittelt. CTRL-M listet den Speicherinhalt. Abbruch mit STOP-Taste, weiter mit Leertaste. CTRL-N erlaubt die Eingabe einer neuen Adresse zum Weitertippen. CTRL-P gibt ein MSE-Listing auf dem Drucker aus.
Das Programm funktioniert nicht! Heft 64'er 1988-12s100
Das kann einen zur Weißglut bringen:
Da hat man nun stundenlang ein Programm abgetippt, will, es starten und als Ergebnis bekommt man nur irgendeinen Syntax-Error oder der Computer gibt überhaupt keinen Mucks mehr von sich.
Aber bevor Sie Ihren C 64 aus dem Fenster werfen, nehmen Sie sich lieber ein paar Minuten Zeit zur Fehlersuche.
Meistens ist nur eine winzige Korrektur notwendig und das Programm funktioniert doch noch einwandfrei.
Allgemeine Ratschläge
1. Keine Panik. 2. Lesen Sie sich die Bedienungsanleitungen zu Computer und Diskettenlaufwerk oder Datasette durch, bevor Sie das erste Mal ein Programm abtippen möchten. 3. Beachten Sie unbedingt, daß Programme nur auf dem Computer lauffähig sind, für den sie geschrieben wurden. C 64-Programme laufen auf einem C 128 nur im C 64-Modus. Halten Sie dazu während des Einschaltens Ihres C 128 (oder, C 128D) die Commodore-Taste gedrückt. 4. Speichern Sie Programme vor dem ersten Testlauf immer erst auf Diskette oder Kassette! Wenn der Computer, aus welchem Grund auch immer, nach dem Starten rettungslos »abstürzt«, ist Ihr Programm sonst verloren und die ganze Mühe war umsonst. Erste Hilfe für Basic-Programme 1. Verwenden Sie zum Abtippen von C 64-Programmen immer unsere Eingabehilfe »Checksummer«. 2. Nach dem Eingeben einer Basic-Zeile müssen Sie immer <RETURN > drücken! 3. Basic-Zeilen dürfen nie mehr als 80 Zeichen lang sein (=zwei Bildschirmzeilen).
Lassen Sie eventuell die Leerzeichen zwischen den einzelnen Basic-Befehlen weg oder kürzen Sie die Befehle ab (siehe C 64-Bedienungsanleitung).
4. Meldet sich der Computer nach dem Starten des Programms (RUN) mit einer Fehlermeldung zurück (zum Beispiel »?SYNTAX ERROR IN 120«), dann lassen Sie sich die entsprechende Basic-Zeile (hier die Zeile 120) auf dem Bildschirm ausgeben (»LIST 120«) und vergleichen Sie die Zeile mit der im Heft abgedruckten.
Falls der Checksummer noch eingeschaltet ist, fahren Sie mit dem Cursor irgendwo in die fehlerhafte Zeile ünd drücken <RETURN >
Überprüfen Sie dann die links oben stehende Prüfsumme.
Wenn die Zahl nicht mit der im 64'er-Magazin abgedruckten übereinstimmt, enthält diese Basic-Zeile noch einen Tippfehler.
5. Wenn die Fehlermeldung in einer Zeile auftritt, die einen READ-Befehl enthält, überprüfen Sie auch alle DATA-Zeilen, die in diesem Programm vorkommen. 6. Manchmal vergißt man beim Abtippen eine Basic-Zeile, vor allem, wenn man das Programm »in mehreren Etappen« eingibt.
Legen Sie sich daher. am besten ein Lineal auf das Listing im Heft oder markieren Sie mit einem Stift die Zeilen, die schon abgetippt sind.
Tips zu Maschinenprogrammen 1. Maschinenprogramme müssen mit Hilfe des MSE abgetippt und auf Diskette oder Kassette gespeichert werden. 2. Achten Sie unbedingt auf die korrekte Angabe von Start-und Endadresse beim MSE! 3. Tippfehler sind beim MSE durch die vielen Prüfsummen so gut wie ausgeschlossen.
Trotzdem kann es in ganz seltenen Fällen vorkommen, daß sich zwei Tippfehler in derselben Zeile gegenseitig »aufheben«, also wieder die richtige Prüfsumme ergeben.
Aber wie bereits gesagt, sind diese Fälle wirklich selten und können durch sorgfältiges Abtippen vollständig vermieden werden.
Heft 64'er 1988-12s20
Wir werden sehr häufig von Lesern auf einen »Fehler« in unserer Eintipphilfe MSE aufmerksam gemacht.
Wenn man ein Programm eintippt, und es sich später mittels der CTRL-M-Funktion noch einmal anschaut, kann man folgenden Effekt beobachten:
Die letzte Zeile hat fast jedesmal einen anderen Inhalt und eine andere Prüfsumme, obwohl man das Programm doch richtig eingegeben hat.
Woran liegt das?
Dazu muß man etwas weiter ausholen.
Zunächst:
Es handelt sich hierbei nicht um einen Fehler im MSE.
Eine MSE-Zeile läßt sich nicht mit einer Basic-Programmzeile vergleichen.
Der C 64 besteht aus insgesamt 65535 einzelnen Speicherstellen.
Jede hat eine Nummer von 0 bis 65535, eben ihre Adresse.
Diese Adresse schreibt man üblicherweise in einem anderen Zahlensystem, dem Hexadezimalsystem.
Hier wird jede Stelle einer Zahl nicht von 0 bis 9 hochgezählt, sondern von 0 bis 9 und dann von A bis F.
Unsere »normale« Zahl 10 hat zum Beispiel im Hexadezimalsystem den Wert A, 0F bedeutet 15 und so weiter.
Die Zahl 65535 ist die größte, mit vier Ziffern darstellbare Hexadezimalzahl (kurz mit »Hexzahl« bezeichnet), nämlich $FFFF.
Das »$« kennzeichnet die Zahl als Hexzahl.
Mit diesem Wissen ausgerüstet, können wir das Problem »letzte Zeile beim MSE« schon etwas näher angehen.
Am Anfang jeder MSE-Zeile steht eine vierstellige Hexzahl, die die Adresse der ersten (!) zweistelligen Hexzahl in dieser Zeile angibt.
Diese zweistellige Zahl ist der Inhalt der mit der Adresse angegebenen Speicherstelle und wird auch Byte genannt.
Die nächste zweistellige Zahl ist dann der Inhalt der nächsten Speicherstelle und so weiter.
In jeder MSE-Zeile wird also der Inhalt von acht aufeinanderfolgenden Speicherstellen dargestellt.
Die neunte und letzte Hexzahl in jeder MSE-Zeile ist eine Prüfsumme, anhand derer der MSE feststellen kann, ob Sie die jeweilige Zeile richtig eingetippt haben.
Wenn ein abgedrucktes Programm nun zum Beispiel mit der dritten Speicherstelle in der letzten MSE-Zeile endet, ist der Rest der Zeile für das Programm unwichtig.
Da aber die Prüfsumme (das letzte Byte in jeder Zeile) über alle acht Byte gebildet wird (auch über die in der letzten MSE-Zeile unwichtigen), kann sie sich nach jedem Laden ändern.
Also:
Wenn Sie ein eingetipptes MSE-Programm mit der CTRL-M-Funktion überprüfen, achten Sie nur darauf, daß die vom Programm auch wirklich belegten Adressen mit dem Listing im 64'er-Magazin übereinstimmen.
Doch welches ist das letzte Byte?
Am Anfang jedes Listings finden Sie eine Kopfzeile, in der Name, Start- und Endadresse des Programms stehen.
Wenn nun die Endadresse zum Beispiel $001C lautet, und die letzte MSE-Zeile zum Beispiel mit der Adresse $0018 beginnt, finden Sie das letzte Byte so:
Zählen Sie hexadezimal von $C018 bis $0010 ($C018 — $0019 — $C01A — $C01B — $C01C).
Das Programm endet also bei der fünften zweistelligen Hexadezimalzahl.
Bis zu dieser Zahl muß das Programm korrekt sein.
Die restlichen drei Zahlen sind für das einwandfreie Funktionieren unwichtig.
Wenn Sie noch weitere Fragen zum MSE haben, schreiben Sie uns (Stichwort »Fragen zum MSE«).
Wir werden Ihnen soweit wie möglich helfen.
Wenn Sie die 64'er schon öfter gelesen haben, sind Ihnen die Programme Checksummer und MSE sicher ein Begriff.
Diese Programme erleichtern Ihnen die Arbeit beim Abtippen der Listings ganz erheblich.
Checksummer und Basic-Listings Der Checksummer ist »zuständig« für alle Basic-Programme.
Er zeigt nach Eingabe einer Basic-Zeile eine Prüfsumme am Bildschirm an.
Wenn diese Zahl mit der in Klammern » < > « stehenden Zahl rechts von jeder Basic-Zeile in unseren Listings nicht übereinstimmt, dürfte ein Tippfehler vorliegen.
Die Zahl mit den Klammern darf nicht mit eingegeben werden.
In allen Basic-Listings finden Sie Zeichen und Wörter in geschweiften Klammern.
Diese stehen als Ersatz für Grafik- und Steuerzeichen und dienen der besseren Lesbarkeit.
So bedeutet zum Beispie: {CLR} daß die SHIFT und die CLEAR/ HOME-Taste, oder {13SPA-CE}, daß 13mal die Leertaste betätigt werden muß.
In vielen Basic-Listings finden Sie unterstrichene und überstrichene Buchstaben.
Unterstrichene Buchstaben bedeuten, daß Sie die SHIFT-Taste und den entsprechenden Buchstaben, überstrichene Zeichen die Commodore-Taste und den Buchstaben drücken müssen.
Auf dem Bildschirm erhalten Sie dann die entsprechenden Grafikzeichen.
Sie können die Basic-Listing auch ohne den Checksummer eingeben.
MSE für Assemblerprogramme Der MSE (Maschinensprache Editor) ist eine große Hilfe bei der Eingabe von Maschinenprogrammen.
Der MSE erspart ungefähr ein Drittel Tipparbeit und gestattet keine Fehleingaben.
MSE-Listings sind erkennbar an den hexadezimalen Zahlenkolonnen.
Als Notbehelf können Sie diese Listings aber auch mit einem Maschinensprachernonitor eingeben.
Diese Programme (Checksummer und MSE) wurden in den 64'er Ausgaben 1/25.bis 6/85 mit einer ausführlichen Erklärung abgedruckt....
Sie befinden sich aber ebenfalls auf jeder Leserservice-Diskette.
FEHLERMELDUNGEN
Dieser Anhang enthält eine vollständige Liste der Fehlermeldungen des COMMO-DORE 64 zusammen mit einer Beschreibung der Ursachen. BAD DATA
Von einem File wurden String-Daten gelesen, das Programm erwartete jedoch numerische Daten.
BAD SUBSCRIPT
Das Programm versuchte, ein Element des Arrays anzusprechen, dessen Nummer außerhalb des in der DIM-Anweisung vorgegebenen Bereichs liegt.
CAN'T CONTINUE
Der Befehl CONT arbeitet nicht, wenn ein Programm nicht vorher mit RUN gestartet war, ein Fehler auftrat oder eine Zeile geändert wurde.
DEVICE NOT PRESENT
Das angesprochene E/A-Gerät war nicht verfügbar bei OPEN, CLOSE, CMD, PRINT#, INPUT# oder GET#.
DIVISION BY ZERO
Division durch Null ist mathematisch undefiniert und nicht erlaubt.
EXTRA IGNORED
Nach Aufforderung durch INPUT wurden zu viele Daten eingegeben. Nur die ersten wurden berücksichtigt.
FILE NOT FOUND
Suchen Sie ein File auf Band, dann wurde eine END-OF-TAPE-Markierung gefunden. Suchen Sie ein File auf der Diskette, dann existiert ein File dieses Namens nicht.
FILE NOT OPEN
Das mit CMD, PRINT#, INPUT#, GET# angesprochene File muß zuerst mit OPEN geöffnet werden.
FILE OPEN
Sie versuchten ein File zu öffnen und benutzten dazu eine logische Filenummer, die bereits vergeben war.
FORMULA TOO COMPLEX
Der Stringausdruck sollte in wenigstens zwei Teile aufgespalten werden, damit das System ihn bearbeiten kann.
ILLEGAL DIRECT INPUT
Kann nur innerhalb eines Programms benutzt werden und nicht im Direktmodus.
ILLEGAL QUANTITY
Eine Zahl, die als Argument einer Funktion oder einer Anweisung benutzt wurde, liegt außerhalb des erlaubten Bereichs.
LOAD
Es gibt ein Problem mit dem Programm auf der Kassette.
NEXT WITHOUT FOR
Entweder wurden einige Schleifen nicht korrekt verschachtelt oder eine bei NEXT angegebene Variable entspricht nicht der bei FOR verwendeten.
NOT INPUT FILE
Es wurde versucht, mit INPUT# oder GET# Daten von dem File zu lesen, das nur zur Ausgabe bestimmt ist.
NOT OUTPUT FILE
Sie versuchten Daten durch PRINT# an ein File zu senden, das nur zum Lesen geöffnet wurde.
OUT OF DATA
Eine READ-Anweisung wurde ausgeführt, es gibt aber keine Daten in einer DATA-Zeile, die noch nicht mit READ gelesen wurden.
OUT OF MEMORY
Es ist kein RAM-Bereich mehr für Programm oder Variablen verfügbar. Dieser Fehler kann auch auftreten, wenn zu viele FOR . . NEXT-Schleifen oder Unterprogramme ineinander geschachtelt oder zu viele Klammern geöffnet wurden.
OVERFLOW
Das Ergebnis einer Rechnung ist größer als die größte erlaubte Zahl (1.70141183 E + 38).
REDIM'D ARRAY
Ein Array kann nur einmal DIMensioniert werden. Wird eine Array-Variable aufgerufen, bevor sie DIMensioniert wurde, führt der Rechner eine automatische DIM-Operation aus, wobei die Dimension auf zehn gesetzt wird. Jede folgende DIM-Anweisung wird dann diesen Fehler verursachen.
REDO FROM START
String-Zeichen wurden eingegeben, während ein INPUT-Statement numerische Eingabe erwartete. Tippen Sie einfach die korrekten Eingaben noch einmal, und das Programm wird von selbst fortfahren.
RETURN WITHOUT GOSUB
Eine RETURN-Anweisung wurde entdeckt, aber kein GOSUB-Befehl wurde vorher gegeben.
STRING TOO LONG
Ein String kann höchstens 255 Zeichen enthalten.
SYNTAX
Eine Anweisung kann vom COMMODORE 64 nicht erkannt werden. Sie haben eine Klammer vergessen oder zuviel angegeben, ein Schlüsselwort falsch eingetippt usw.
TYPE MISMATCH
Dieser Fehler tritt auf, wenn Sie eine Zahl statt eines Strings verwenden und umgekehrt.
UNDEF'D FUNCTION
Sie nehmen Bezug auf eine selbst definierte Funktion, die noch nicht im DEF FN angelegt wurde oder deren Definitions-Zeile vom Programm noch nicht durchlaufen wurde.
UNDEF'D STATEMENT
Eine nicht existente Zeilennummer wurde mit GOTO, GOSUB oder RUN angesprochen.
VERIFY
Das Programm auf Band oder Diskette stimmt nicht mit dem Programm im Speicher überein.
Das haben sich viele gewünscht:
Ein Kopierprogramm, das ohne neues Betriebssystem im Computer oder der Floppystation alle Disketten kopiert.
Mit »Copy+« geht dieser Wunsch in Erfüllung.
Copy + nutzt die Möglichkeit, die Floppy 1541, dank ihres integrierten RAMs zu programmieren und schafft es so, den normalerweise seriellen Datentransfer mit einer Parallelschnittstelle zu beschleunigen. Installieren Sie das Parallelkabel wie .auf Seite 48 beschrieben, geben das Programm (Listing. 1) mit dem MSE ein und speichern es auf Diskette.
Falls Sie das Programm LISTen, so fällt auf, daß es, obwohl mit dem MSE eingegeben, einen Basic-Teil hat.
In diesem darf jedoch nichts verändert werden, da in diesem Fall der direkt anschließende Maschinencode verschoben wird und das Programm nicht mehr lauffähig ist.
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Befehlssatz des 6510 Prozessor & 6502 CPU Heft 64'er 1986-03s070 Hier finden Sie, alphabetisch geordnet, eine Auflistung aller bekannten Befehle des C-64 Prozessors.
Dazu gehören auch die »illegalen Opcodes«.
Zuerst ein Wort zu den illegalen Opcodes, die in Tabelle 1 enthalten sind:
Seit Erscheinen des C64 vor ungefähr drei Jahren sind einige verschiedene Versionen des Prozessors 6510 gebaut worden.
Diese sind untereinander voll kompatibel, was den normalen Befehlssatz aus Tabelle 2 anbetrifft.
Die illegalen Opcodes jedoch laufen nicht auf allen Versionen der CPU 6510.
Weiche Befehle auf welchem Computer eine korrekte Ausführung bewirken, läßt sich nur durch Ausprobieren feststellen.
Äußerst hilfreich dabei ist der SMON aus dieser Ausgabe:
Er zeigt einen illegalen Opcode nicht wie die meisten Maschinensprachmonitore durch drei Fragezeichen an, sondern disassembliert den Befehl mit den in Tabelle 1 genannten Abkürzungen.
Ein vorangestelltes Sternchen (*) kennzeichnet bei SMON den Befehl als illegalen Opcode (zum Beispiel *AXS).
In Tabelle 3 finden Sie eine Übersicht über die in den beiden anderen Tabellen verwendeten Abkürzungen.
http://www.c64os.com/post/6502instructions
https://www.c64-wiki.de/wiki/Übersicht_6502-Assemblerbefehle
https://www.retro-programming.de/programming/assembler/asm-grundlagen/die-befehle/
http://cbmmuseum.kuto.de/cpu_mos6502.html
MOS_6510
https://www.c64-wiki.de/wiki/MOS_6510
https://de.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_6510
********************************************************I*
1541 1570 1571 Floppybedienung in Basic 64'er Sonderheft 15 Seite 034 Es ist gar nicht so einfach, sämtliche Vorteile eines Diskettenlaufwerks zu nutzen, wenn man nicht weiß, wie man das anstellen soll.
Wir zeigen Ihnen im folgenden Artikel, wie Sie Ihre Floppy-station auch von Basic aus sehr effektiv einsetzen können.
C64 AssemblerprogrammierungMaschinensprachemonitor S-MON für C64/128 Print-Technik Best.-Nr. 12303 STAND 1985 öS 690,-S-MON ist ein unentbehrliches Werkzeug zur Programmierung in Maschinensprache.
Er wird mit ausführlicher Anleitung in Form eines Steckmodules geliefert.
Hervorzuhebende Merkmale sind verschiedene FIND-Funktionen, mehrere TRACE-Möglichkeiten sowie der eingebaute Mini-Assembler der sogar Labels verarbeiten kann. Daneben verfügt S-MON über einen Diskmonitor (disassemblieren und assemblieren möglich) und natürlich auch über alle Standardfunktionen eines Maschinensprache-Monitors. Druckerausgabe von Disassernbler-Listings, Hexdumps, etc. wird auf einfache Weise ermöglicht.
Der größte Vorteil liegt allerdings darin, daß der Monitor keinen Speicher im Computer belegt.
Der S-MON ist nach dem Einschalten des Rechners sofort aufrufbereit, und steht keinem Programm im, Wege!
https://www.retro-programming.de/
https://de.wikipedia.org/wiki/Smon
SMON Maschinensprachemonitor SMON ist ein bei vielen Anwendern beliebter Maschinensprachemonitor für den C64, entwickelt von Norfried Mann und Dietrich Weineck, der in den ersten Ausgaben der Computerzeitschrift 64'er in den Jahren 1984/85 in mehreren Teilen als Listing zum Abtippen veröffentlich wurde. Zeitgleich erschien in der 64'er der damals berühmte Assembler-Kurs für Einsteiger: "Assembler ist keine Alchemie", der sich ab Teil 3 oft auf den SMON bezieht. Später wurde SMON auch in Sonderheften und Büchern der 64'er bzw. im Markt & Technik Verlag erneut veröffentlicht, diesmal mit kompletten Versionen auf der Diskette.
LOAD "SMON $C000",8,1
NEW
SYS 49152
https://www.c64-wiki.de/wiki/SMON
Quelle:
64'er Sonderheft 35, Seite 132 1988 Markt & Technik Verlag
038_c_64'er-x_SH 35s132 SMON der Maschinensprachemonitor_1a.doc
Sonderheft 35 "Assembler" - C64 Assembler für Anfänger und Profis; Hypra-Ass
https://www.winz.run/c64/download/sonderhefte/index.html
********************************************************I* Datatrans vom C 64 zum IBM-PC
Datatrans
Mit einem Kabel und einer Diskette lassen sich Daten vom C64/C128 zum PC übertragen.
Für Auf- und Umsteiger vom C-64, C128 oder Plus/4 auf einen Personal Computer mit genormter serieller Schnittstelle gibt es nun »Datatrans«, ein Konvertierpaket zum Überspielen von Dateien.
Im Lieferumfang finden sich ein Verbindungskabel vom C-64 Heimcomputer zum PC, eine Diskette mit der nötigen Software und ein DIN-A4-Blatt mit der Anleitung.
So werden ausschließlich sequentielle Dateien vom C 64 oder verwandten Computern zum PC übertragen.
Auf Seiten des PCs kann entweder mit einem beliebigen Terminalprogramm oder mit DOS-Befehlen (MODE, COPY), empfangen werden.
Eine Konvertierung (CBM-ASCII nach IBM-ASCII) erfolgt dabei nicht.
Hardwarevoraussetzungen sind ein PC mit genormter RS232-Schnittstelle (dazu gehören zum Beispiel auch Amiga und Atari ST) und ein C 64 mit Originalbetriebssystem. Datatrans kostet zirka 40 Mark.
Fa.
Joachim Kunze Datentechnik Vertrieb
Messelinkstraße 47
D-4600 Dortmund
Tel. 0231/ 259090
********************************************************I*
SH = Sonderheft
Drucker Programme
LOAD"$",8
CATALOG PRINTER+ Prg. zum Ausdrucken umfangreicher C-64 Directories (3-spaltig) 64'er SH9s107 (1986)
Line Feed ausschalten
DATEV Prg. zum Ausdrucken von Adressdateien 64'er SH9s113 (1986)
File Printer Prg. zum Ausdrucken umfangreicher C-64 Directories 3-spaltig 64'er SH2s111 (1986)
File Printer+ Prg. zum Ausdrucken umfangreicher C-64 Directories 64'er SH2s111 (1986)
Serielles Interface pin-5 AUS = Commodore ZeichensatzParalles Interface (Wiesmann) Zeile 470 in OPEN1,4,1 (0 Linearkanal alle pin-EIN) ändern
DISKSORTER Prg. zum sortieren nach Alphabet von umfangreichen C-64 Directories 64'er SH1s036 (1985)
SORTER Prg. zum sortieren nach Alphabet von umfangreichen C-64 Directories 64'er Heft 1988-07s???
prodisc Prg. zum sortieren nach Alphabet von umfangreichen C-64 Directories 64'er Heft 1986-06s050 oder 64'er SH26s071
Alphbetical Disc List
ETIKETTEN.COMP Prg. zum Ausdrucken mit FX-80 am C-64 Directories Etiketten (89x36mm) 64'er Heft 1986-06s069
KUDI.64 Prg. zum Ausdrucken am C-64 von Kurven (Kurvendiskussion) 64'er Heft 1987-02s061
zeicheneditor Prg. zum ???? 64'er Heft 1987-02s143
DITA.BAS Prg. zum Ausdrucken von C-64 Directories auf 5 1/4" Diskettentaschen
(145x125mm) 64'er SH9s157 (1986)
SPLINE Prg. zum Ausdrucken am C-64 von Kurven (X-Y Koordinaten) 64'er SH2s096 (1986)
HABU Prg. für die Haushaltsbuchführung 64'er SH16s108 (1987)
ADD-MAIN Adressen-Manager Prg. 64'er SH16s123 (1987)
MHC64 Micro-Hardcopy Prg. zum Ausdrucken von Bildern (1/4-Größe) am EPSON-Drucker 64'er Heft 1986-10s094
935_a_C-64-x_64'er MHC64 Micro-Hardcopy - Drucken von Bildern (1/4-Größe) am NL-10 Drucker 64'er Heft 1986-10s094_1a.pdf
MHC64 Micro-Hardcopy Prg. zum Ausdrucken von Bildern (1/4-Größe) am MPS801-Drucker 64'er Heft 1986-10s095
HARDCOPY nur für FX80 Prg. zum Drucken 64'er SH1s086 (1985)
POSTER-MAKER nur für FX80 Prg. zum Drucken 64'er SH2s108 (1986)
ETIKETTEN für CBM1526 Prg. zum Drucken 64'er SH4s015 (1985)
PRODISC Prg. zum Sortieren von Disketten 64'er Heft 1986-06s050
MSE
CHECKSUMMER
http://sites.schaltungen.at/64-er-d64-editor/ 300_b_C64-x_Aufstellung aller vorhandenen 5,25'' C-64 Disketten - prenninger fritz_3a.xls
********************************************************I* 64'er Sonderheft SH00 bis SH9764'er ist die Bezeichnung eines deutschsprachigen monatlich erschienenen Computermagazins für den Commodore 64 aus dem Markt & Technik Verlag
64'er Sonderheftreihe SONDERHEFT SH01 bis SH97 |
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Diese 64'er Sonderhefte fehlen leider – wer würde mir diese einscannen ? |
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Heft fehlt |
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| 935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH00 bis SH97 – Übersicht aller Sonderhefte_2a.xls |
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64'er Sonderhefte als *.pdf-Files in www.schaltungen.at |
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64'er Sonderheft SHxx |
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Hardware alles in www.schaltungen.at |
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diese 64'er Sonderhefte im ORIGINAL vorhanden |
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öS 100,00 |
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| den Heften beiliegende Programme auf 5,25“ Disketten | Übersicht der 64'er Sonderheftreihe für den C-64 |
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| SH1/85 5,25“ Diskette vorhanden | SH1/1985 (SH9901): 1. Programm Sonderheft: Tips & Tricks (2. überarbeitete Auflage) | 1985 | öS 100,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH01 - TIPS & TRICKS_1a.pdf | 249 MB |
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SH2/1985 (SH9902): 2. Programm Sonderheft: Abenteuerspiele | 1985 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH02 - SPIELE TIPs_1a.pdf | 122 MB |
| SH3/85 5,25“ Diskette vorhanden | SH3/1985 (SH9903): 3. Programm Sonderheft: SPIELE (auch VC20) über 20 heiße Listings | 1985 | öS 100,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH03 - Top Spiele_1a.pdf 116 MB |
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| SH4/85 5,25“ Diskette vorhanden | SH4/1985 (SH9904): 4. Programm Sonderheft: Grafik & Drucker, Grundlagen | 1985 | öS 100,00 |
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SH5/1985 (SH9905): 5. Programm Sonderheft: Floppy, Datasette, Tips & Tricks, BASIC-Erweiterungen | 1985 | Heft fehlt |
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SH6/1985 (SH9906): Top Themen aus 64'er: Ausgewählte Superlistings | 1985 | Heft fehlt |
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SH7/1985 (SH9907): Professionelle Anwendungen & DFÜ | 1985 | Heft fehlt |
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| SH4/85 5,25“ Diskette vorhanden | SH8/1985 (SH9908): Top Themen aus 64'er - - MASCHINENSPRACHE (Assembler für Anfänger und Fortgeschrittene) | 1985 | öS 100,00 |
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SH1/1994 (SHxxxx): 64'er Extra 1/94: GEOS (7); u.a. Programmieren |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft EXTRA 1-94 - GEOS_1a.pdf | 129 MB |
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935_a_C-64-x_64er Produktführer 1992-01_1a.pdf | 147 MB |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft Top Spiele 01_1a.pdf | 175 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH01 86-01 #) _1a.d64 | SH01 (SH1/1986): 128'er (1) | 1986 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH02 86-02 #) _1a.d64 | SH02 (SH2/1986): TIPs & TRICKs (Ausführliche Grundlagen) | 1986 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH03 86-03 A) _1a.d64 | SH03 (SH3/1986): C16/C116; Plus/4; VC20 | 1986 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH03 86-03 B) _1a.d64 | SH03 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH04 86-04 1.of.2 A) _1a.d64 | SH04 (SH4/1986): Abenteuerspiele | 1986 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH04 86-04 1.of.2 B) _1a.d64 | SH04 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH04 86-04 2.of.2 A) _1a.d64 | SH04 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH04 86-04 2.of.2 B) _1a.d64 | SH04 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH05 86-05 #) _1a.d64 | SH05 (SH5/1986): C64-Grundwissen - - Der C64 ausführlich und verständlich für alle (1) | 1986 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH06 86-06 1.of.3 A0) _1a.d64 | SH06 (SH6/1986): GRAFIK - - Grafik für jeden Zweck | 1986 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH06 86-06 1.of.3 A1) _1a.d64 | SH06 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH06 86-06 1.of.3 B) _1a.d64 | SH06 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH06 86-06 2.of.3 A) _1a.d64 | SH06 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH06 86-06 2.of.3 B) _1a.d64 | SH06 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH06 86-06 3.of.3 A) _1a.d64 | SH06 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH06 86-06 3.of.3 B) _1a.d64 | SH06 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH07 86-07 A) _1a.d64 | SH07 (SH7/1986): PEEKs & POKEs - - Programmieren mit Pfiff (Alle wichtigen Speicherstellen) | 1986 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH07 86-07 B) _1a.d64 | SH07 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH08 86-08 #) _1a.d64 | SH08: C16/C116; Plus/4; VC20 | 1986 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH08 - Plus-4 und C16_1a.pdf | 21,5 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH09 86-09 A) _1a.d64 | SH09: Floppy & Dateiverwaltung - - Floppy auch Datasette – Dateiverwaltung für Einsteiger | 1986 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH09 86-09 B) _1a.d64 | SH09 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH10 86-10 A) _1a.d64 | SH10: 128'er (2) | 1986 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH10 86-10 B) _1a.d64 | SH10 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH11 86-11 A) _1a.d64 | SH11: Grafik, Musik, Anwendung - - MIDI für Einsteiger | 1986 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH11 86-11 B) _1a.d64 | SH11 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH12 86-12 A) _1a.d64 | SH12: Assembler, Programmiersprache (Pascal, Comal, Forth, PILOT, Prolog) | 1986 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH12 86-12 B) _1a.d64 | SH12 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH13 A) _1a.d64 | SH13: Hardware für C64 & C128 | 1986 | öS 100,00 | x |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH13 B) _1a.d64 | SH13 | 1986 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH14 #) _1a.d64 | SH14: C16/C116; Plus/4 | 1986 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH15 A) _1a.d64 | SH15: Floppy & Datasette - - Tips & Tricks für den C64 (Top Listings) Floppy 1541 reparieren | 1986 | öS 100,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH15 - Floppy & Datasette_1a.pdf | 243 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH15 B) _1a.d64 | SH15 | 1986 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH16 A) _1a.d64 | SH16: C64-Einsteiger - - Der Schlüssel zum C64 (2) die besten Tips & Tricks | 1987 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH16 B) _1a.d64 | SH16 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH17 A) _1a.d64 | SH17: Portal:Spiele für C64 & C128 | 1987 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH17 B) _1a.d64 | SH17 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH18 A) _1a.d64 | SH18: Drucker - - Drucker Grundlagen (Textprogramme zum Abtippen) | 1987 | öS 100,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH18 - DRUCKER_1a.pdf | 55,7 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH18 B) _1a.d64 | SH18 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH19 #) _1a.d64 | SH19: 3. Einsteiger-Sonderheft - - Vom Einsteiger zum Profi (BASIC von A bis Z) Floppy 1541 Fehler abfragen | 1987 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH20 A) _1a.d64 | SH20: GRAFIK - - Grundlagen Grafik-Routinen, CAD-Programm, Einstieg in die 3D-Grafik | 1987 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH20 B) _1a.d64 | SH20 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH21 A) _1a.d64 | SH21: ASSEMBLER, BASIC - - GIGA-ASS Super Assenbler (Keine Angst vor Maschinensprache) RAM-MODUL 1750 | 1987 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH21 B) _1a.d64 | SH21 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH22 1.of.2 A) _1a.d64 | SH22: 128'er (3) | 1987 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH22 1.of.2 B) _1a.d64 | SH22 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH22 2.of.2 A) _1a.d64 | SH22 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH23 1.of.2 A) _1a.d64 | SH23: Grafik, Anwendungen - - Paint Magic ein Profi-Malprogramm (Grafik-Kurs) Statistik leicht gemacht | 1987 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH23 1.of.2 B) _1a.d64 | SH23 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH23 2.of.2 A) _1a.d64 | SH23 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH24 A) _1a.d64 | SH24: Tips, Tricks & Tools - - gesammelte PEEKs und POKEs (BASIC-Compiler) Auto-Save mit Floppy 1541 | 1987 | öS 100,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH24 - TIPs TRICKs TOOLs_1a.pdf | 59,6 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH24 B) _1a.d64 | SH24 | 1987 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH25 #) _1a.d64 | SH25: FLOPPY-LAUFWERKE - - Kurs Floppy 1541 programmieren (MCP schnelles Kopierprogramm, master-copy par. V1.3) | 1987 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH26 A) _1a.d64 | SH26: Rund um den C64 - - Der C64 verständlich für alle (so funktioniert der C64) praktische Hilfe für Einsteiger | 1988 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH26 B) _1a.d64 | SH26 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH27 1.of.2 A) _1a.d64 | SH27: GRAFIK - - Malprogramm Amica Paint, Fantastische Schriften, Befehle für Grafik 2000 | 1988 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH27 2.of.2 A) _1a.d64 | SH27 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH27 2.of.2 B) _1a.d64 | SH27 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH28 A) _1a.d64 | SH28: GEOS, DATEIVERWALTUNG (1) - - Alles über GEOS (Kurs für Einsteiger) Dateiverwaltung leichtgemacht | 1988 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH28 B) _1a.d64 | SH28 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH29 1.of.2 A) _1a.d64 | SH29: 4.Sonderheft für C128-Fans - - 128'er (4) - - Professionelle Textverarbeitung (File-Copy und Backup) | 1988 | öS 100,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH29 - 128er_1a.pdf | 55,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH29 1.of.2 B) _1a.d64 | SH29 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH29 2.of.2 A) _1a.d64 | SH29 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH30 A) _1a.d64 | SH30: Spiele für C64; C128 | 1988 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH30 B) _1a.d64 | SH30 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH31 #) _1a.d64 | SH31: DFÜ, Musik, Messen-Steuern-Regeln (BTX, Mailboxen, MIDI-Grundlagen) | 1988 | öS 100,00 | x |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH32 A) _1a.d64 | SH32: FLOPPYLAUFWERK, DRUCKER - - alles über die Floppys 1541 II, RAM-Erweiterungen 1700 1750 RAM EXPANSION | 1988 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH32 B) _1a.d64 | SH32 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH33 A) _1a.d64 | SH33: TIPs, TRICKs&TOOLs - - die besten auf 30 Seiten, Tools die jeder braucht | 1988 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH33 B) _1a.d64 | SH33 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH34 1.of.2 A) _1a.d64 | SH34: GRAFIK, SIMULATION, LERNEN - - Grafik-Listings der Spitzenklasse z.B. 3D-Movie-Maker (Schulnotenverwaltung) | 1988 | öS 100,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH34 - Grafik, Simulation, Lernen_1a.pdf | 241 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH34 1.of.2 B) _1a.d64 | SH34 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH34 2.of.2 A) _1a.d64 | SH34 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH34 2.of.2 B) _1a.d64 | SH34 | 1988 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH35 #) _1a.d64 | SH35: Assembler |
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Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH36 A) _1a.d64 | SH36: C128'er (5); 5.Sonderheft für C128; Alles über Grafik, Power 128 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH36 - 128er Alles über Grafik_1a.pdf | 53,5 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH36 B) _1a.d64 | SH36 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH37 1.of.2 A) _1a.d64 | SH37: Spiele (mit Diskette, ca. 20 verschiedene Spiele) |
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Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH37 1.of.2 B) _1a.d64 | SH37 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH37 2.of.2 A) _1a.d64 | SH37 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH37 2.of.2 B) _1a.d64 | SH37 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH38 1.of.2 A) _1a.d64 | SH38: Komplettes Einsteiger-Paket; Alles für den leichten Einstieg |
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Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH38 1.of.2 B) _1a.d64 | SH38 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH38 2.of.2 A) _1a.d64 | SH38 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH38 2.of.2 B) _1a.d64 | SH38 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH39 A) _1a.d64 | SH39: DTP & Textverarbeitung; Giga-Publish, Master-Text, Hi-Eddi, Tips zu Vizawrite |
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Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH39 B) _1a.d64 | SH39 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH40 #) _1a.d64 | SH40: BASIC; BASIC - Schritt für Schritt; ExBASIC Level II |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH41 #) _1a.d64 | SH41: FLOPY, DATASETTE - - Großer Floppy-Kurs 1541 (Checksummer 64 und MSE = Maschinensprache-Editor) Floppy-Befehle Diskprint und Disc-BASIC | 1989 | öS 100,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH42 A0) _1a.d64 | SH42: Spiele; 2.Spielesonderheft mit Diskette (ca. 20 verschiedene Spiele) | 1989 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH42 A1) _1a.d64 | SH42 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH42 A2) _1a.d64 | SH42 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH42 B1) _1a.d64 | SH42 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH42 B2) _1a.d64 | SH42 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH43 A) _1a.d64 | SH43: Tips, Tricks & Tools | 1989 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH43 B) _1a.d64 | SH43 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH44 A) _1a.d64 | SH44: 128'er (6); 6.Sonderheft für C128-Fans; u.a. TEDMON | 1989 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH44 B) _1a.d64 | SH44 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH45 A) _1a.d64 | SH45: Grafik; 3D-Master; Prograf, Erweiterungen für Amica Paint | 1989 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH45 B) _1a.d64 |
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1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH46 A) _1a.d64 | SH46: Anwendungen | 1989 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH46 B) _1a.d64 | SH46 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH47 A) _1a.d64 | SH47: DRUCKER-TOOLS - - Hardcopies, Druckertreiber | 1989 | öS 120,00 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH47 B) _1a.d64 | SH47 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH48 #) _1a.d64 | SH48: GEOS-Erweiterungen (2) | 1989 | Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH49 A) _1a.d64 | SH48 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH49 B) _1a.d64 | SH49: Spiele | 1989 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH49 - SPIELE_1a.pdf | 117 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH50 A) _1a.d64 | SH50: Starthilfe | 1989 |
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|
935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH50 - STARTHILFE_1a.pdf | 71,0 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH50 B) _1a.d64 | SH50 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH51 A) _1a.d64 | SH51: 128'er (7) | 1989 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH51 - 128er_1a.pdf | 73,2 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH51 B) _1a.d64 | SH51 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH52 A) _1a.d64 | SH52: Abenteuerspiele | 1989 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH52 - Abenteuerspiele_1a.pdf | 95,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH52 B) _1a.d64 | SH52 | 1989 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH53 A) _1a.d64 | SH53: DAS BESTE aus 5 Jahre (Jubiläums-Sonderheft) | 1989 | öS 120,00 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH53 - Das BESTE_1a.pdf | 95,7 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH53 B) _1a.d64 | SH53 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH54 A) _1a.d64 | SH54: Spiele |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH54 - SPIELE_1a.pdf | 49,7 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH54 B) _1a.d64 | SH54 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH55 A) _1a.d64 | SH55: Grafik (u.a. Amica-Paint und neue Schriften) |
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Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH55 B) _1a.d64 | SH55 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH56 A) _1a.d64 | SH56: Anwendungen |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH56 - ANWENDUNGEN_1a.pdf | 50,6 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH56 B) _1a.d64 | SH56 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH57 A) _1a.d64 | SH57: Tips & Tricks |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH57 - TIPs&TRICKs_1a.pdf | 48,3 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH57 B) _1a.d64 | SH57 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH58 A) _1a.d64 | SH58: 128'er (8) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH58 - 128er_1a.pdf | 48,2 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH58 B) _1a.d64 | SH58 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH59 A) _1a.d64 | SH59: Neues von GEOS (3) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH59 - Neues von GEOS_1a.pdf | 72,4 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH59 B) _1a.d64 | SH59 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH60 A0) _1a.d64 | SH60: Adventures |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH60 - Adventures_1a.pdf | 47,5 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH60 A1) _1a.d64 | SH60 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH60 B) _1a.d64 | SH60 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH61 A) _1a.d64 | SH61: Spiele |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH61 - Spiele_1a.pdf | 70,7 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH61 B) _1a.d64 | SH61 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH62 A) _1a.d64 | SH62: Erste Schritte; RAM-EXOS; BASIC-Erweiterung |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH62 - Erste Schritte_1a.pdf | 73,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH62 B) _1a.d64 | SH62 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH63 A) _1a.d64 | SH63: Grafik |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH63 - FLOPPY_1a.pdf | 79,3 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH63 B) _1a.d64 | SH63 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH63 - GRAFIK_1a.pdf | 75,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH64 A) _1a.d64 | SH64: 128'er (9) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH64 - 128er_1a.pdf | 73,4 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH64 B) _1a.d64 | SH64 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH65 A) _1a.d64 | SH65: Tips & Tools; Drucker-BASIC; Logo-Painter |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH65 - TIPS&TOOLS_1a.pdf | 81,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH65 B) _1a.d64 | SH65 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH66 A0) _1a.d64 | SH66: Spiele |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH66 - Spiele_1a.pdf | 53,7 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH66 A1) _1a.d64 | SH66 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH66 B) _1a.d64 | SH66 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH67 A) _1a.d64 | SH67: Hardware (Datenkonvertierung über RS-232C - Zeitmessung DCF-Funkuhr – Wetterstation) | 1991 | öS 120,00 | x | 935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH67 - HARDWARE_1a.pdf | 68,6 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH67 B) _1a.d64 | SH67 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH68 A) _1a.d64 | SH68: Anwendungen |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH68 - ANWENDUNGEN_1a.pdf | 77,7 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH68 B) _1a.d64 | SH68 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH69 A) _1a.d64 | SH69: BASIC; u.a. BASIC-Erweiterungen wie XBASIC+ |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH69 - BASIC_1a.pdf | 76,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH69 B) _1a.d64 | SH69 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH70 A) _1a.d64 | SH70: 128'er (10) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH70 - 128er_1a.pdf | 82,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH71 A) _1a.d64 | SH71: Assembler leicht gemacht |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH71 - ASSEMBLER_1a.pdf | 91,3 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH71 B) _1a.d64 | SH71 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH72 A) _1a.d64 | SH72: Drucker |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH72 - DRUCKER_1a.pdf | 85,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH72 B) _1a.d64 | SH72 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH73 A) _1a.d64 | SH73: Spiele; u.a. TILT |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH73 - Spiele_1a.pdf | 69,4 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH73 B) _1a.d64 | SH73 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH74 A) _1a.d64 | SH74: Einsteiger; u.a. Luxus-BASIC |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH74 - Einsteiger_1a.pdf | 79,1 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH74 B) _1a.d64 | SH74 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH75 A) _1a.d64 | SH75: Grafik; u.a. Interlace 64 und Fraktale |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH75 - Grafik_1a.pdf | 82,0 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH75 B) _1a.d64 | SH75 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH76 A) _1a.d64 | SH76: 128'er (11) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH76 - 128er_1a.pdf | 75,2 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH76 B) _1a.d64 | SH76 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH77 A) _1a.d64 | SH77: Tips & Tools |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH77 - TIPs&TOOLs_1a.pdf | 67,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH77 B) _1a.d64 | SH77 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH78 A) _1a.d64 | SH78: Anwendungen |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH78 - ANWENDUNGEN_1a.pdf | 76,1 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH78 B) _1a.d64 | SH78 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH79 A) _1a.d64 | SH79: Spiele |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH79 - Spiele_1a.pdf | 71,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH79 B) _1a.d64 | SH79 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH80 A) _1a.d64 | SH80: GEOS (4) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH80 - GEOS_1a.pdf | 64,1 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH80 B) _1a.d64 | SH80 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH81 A) _1a.d64 | SH81: Anwendungen; u.a. Maestro 64 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH81 - ANWENDUNGEN_1a.pdf | 71,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH81 B) _1a.d64 | SH81 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH82 A) _1a.d64 | SH82: 128'er (12) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH82 - 128er_1a.pdf | 76,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH82 B) _1a.d64 | SH82 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH83 A) _1a.d64 | SH83: Floppy |
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Heft fehlt |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH83 B) _1a.d64 | SH83 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH84 A) _1a.d64 | SH84: Hardware; u.a. zum Selbstbau: Floppy-Speeder, 8-Kanal-Schaltinterface |
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|
935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH84 - HARDWARE_1a.pdf | 66,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH84 B) _1a.d64 | SH84 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH85 A) _1a.d64 | SH85: Spiele |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH85 - Spiele_1a.pdf | 48,6 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH85 B) _1a.d64 | SH85 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH86 A) _1a.d64 | SH86: Anwendungen (Datenbanken) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH86 - AMWENDUNGEN_1a.pdf | 71,0 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH86 B) _1a.d64 | SH86 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH87 A) _1a.d64 | SH87: Grafik; u.a. Picture Tool V1.0 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH87 - GRAFIK_1a.pdf | 71,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH87 B) _1a.d64 | SH87 |
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|
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH88 A) _1a.d64 | SH88: Drucker |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH88 - DRUCKER_1a.pdf | 79,2 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH88 B) _1a.d64 | SH88 |
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|
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH89 A) _1a.d64 | SH89: 128'er (13); u.a. MS-DOS-Kompatibilität |
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|
935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH89 - 128er_1a.pdf | 73,1 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH89 B) _1a.d64 | SH89 |
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|
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH90 A) _1a.d64 | SH90: Spiele |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH90 - Spiele_1a.pdf | 31,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH90 B) _1a.d64 | SH90 |
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|
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH91 A) _1a.d64 | SH91: Anwendungen; u.a. Sir-DOS für MS-DOS-Kompatibilität |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH91 - 64er Anwendungen_1a.pdf | 46,8 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH91 B) _1a.d64 | SH91 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH92 A) _1a.d64 | SH92: GEOS (5) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH92 - GEOS_1a.pdf | 33,5 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH92 B) _1a.d64 | SH92 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH93 A) _1a.d64 | SH93: Tips & Tricks; u.a. Diashow-Maker; BASIC-Expansion; Disk Racoon V3.21 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH93 - TIPS & TOOLS_1a.pdf | 49,0 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH93 B) _1a.d64 | SH93 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH94 A) _1a.d64 | SH94: Grafik; u.a. Sprite-Edit; Alan |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH94 - Grafik_1a.pdf | 67,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH94 B) _1a.d64 | SH94 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH95 A) _1a.d64 | SH95: 128'er (14); u.a. Paint-R.O.I.A.L, Mini-dBase V2.1 |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH95 - 128er_1a.pdf | 72,0 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH95 B) _1a.d64 | SH95 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH96 A) _1a.d64 | SH96: GEOS (6); u.a. Was bringt GEOS 2.5 Update und Programmierung eigener GEOS-Applikation |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH96 - GEOS_1a.pdf | 77,9 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH96 B) _1a.d64 | SH96 |
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| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH97 A) _1a.d64 | SH97: Spiele (letztes reguläres Sonderheft) |
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935_a_C-64-x_64'er Sonderheft SH97 - Spiele_1a.pdf | 32,5 MB |
| 037_b_5,25''-x_64'er Sonderheft SH97 B) _1a.d64 | SH97 |
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Impressum: Fritz Prenninger, Haidestr. 11A, A-4600 Wels, Ober-Österreich, mailto:[email protected]ENDE





